Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Kuis Scratch Dasar

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Scratch Dasar

Froggy Jumps

Jugadas 1 %Acierto 93 Tiempo medio 06:47

Sobre esta actividad

Uji pemahaman Scratch

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Scratch Dasar
 

Froggy Jumps

Kuis Scratch DasarVersión en línea

Uji pemahaman Scratch

por Fikriya Rachma Dewi
1

Scratch adalah platform pemrograman yang menggunakan sistem...

2

Maskot resmi Scratch berupa hewan kucing berwarna...

3

Area tempat sprite tampil dan bergerak disebut...

4

Karakter atau objek yang digerakkan dengan blok kode di Scratch disebut...

5

Gambar latar belakang pada panggung Scratch disebut...

6

Tampilan visual dari sebuah sprite disebut...

7

Tempat menyusun blok-blok kode menjadi program disebut...

8

Kumpulan blok kode yang dikelompokkan berdasarkan kategori terdapat pada...

9

Blok-blok pada kategori Gerakan (Motion) umumnya berwarna...

10

Blok-blok pada kategori Tampilan (Looks) umumnya berwarna...

11

Blok-blok pada kategori Suara (Sound) umumnya berwarna...

12

Blok-blok pada kategori Peristiwa (Events) umumnya berwarna...

13

Blok-blok pada kategori Kontrol (Control) umumnya berwarna...

14

Blok-blok pada kategori Sensor (Sensing) umumnya berwarna...

15

Blok-blok pada kategori Operator umumnya berwarna...

16

Blok-blok pada kategori Variabel umumnya berwarna...

17

Blok "ketika bendera hijau diklik" termasuk dalam kategori...

18

Fungsi blok "bergerak 10 langkah" adalah...

19

Untuk mengubah arah hadap sprite, kita menggunakan blok...

20

Fungsi tombol bendera hijau di pojok kanan atas adalah...

21

Fungsi tombol berwarna merah (stop) adalah...

22

Blok "ucapkan Halo! selama 2 detik" termasuk dalam kategori...

23

Untuk mengganti kostum sprite ke kostum berikutnya digunakan blok...

24

Blok "ubah ukuran sebesar ..." berfungsi untuk...

25

Blok "sembunyikan" berfungsi untuk...

26

Blok "tampilkan" berfungsi untuk...

27

Blok perulangan yang mengulang blok di dalamnya tanpa henti adalah...

28

Blok perulangan yang mengulang blok sejumlah kali tertentu adalah...

29

Blok kondisi yang memiliki dua pilihan (jika benar/jika salah) adalah...

30

Blok yang mengawali sebuah skrip, seperti "ketika bendera hijau diklik", biasanya berbentuk...

31

Blok yang berfungsi menghentikan seluruh suara yang sedang berjalan adalah...

32

Blok operator untuk melakukan penjumlahan dua angka adalah...

33

Blok operator untuk membandingkan apakah suatu nilai lebih besar dari nilai lain adalah...

34

Blok "ketika saya menerima ..." berfungsi untuk...

35

Untuk menyimpan proyek Scratch versi daring (online), kita memilih menu...

36

Scratch versi daring dapat diakses melalui...

37

Untuk menambahkan sprite baru ke dalam proyek, kita mengklik ikon...

38

Untuk mengganti backdrop panggung, kita mengklik ikon di...

39

Blok "ketika tombol ... ditekan" termasuk dalam kategori...

40

Blok "ketika sprite ini diklik" termasuk dalam kategori...

41

Untuk menggambar atau mengedit kostum sprite sendiri, kita menggunakan...

42

Untuk menambahkan musik latar atau efek suara, kita menggunakan blok pada kategori...

43

Blok "mainkan suara ... sampai selesai" berada pada kategori...

44

Kumpulan blok-blok yang saling terhubung dan membentuk satu alur perintah disebut...

45

Salah satu alasan bahasa blok seperti Scratch cocok untuk pemula adalah...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.