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Unidad 1: Primitivas, Procedimientos y Repetición

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Repaso corto de conceptos clave

Creada por

Argentina

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Unidad 1: Primitivas, Procedimientos y Repetición
 

Froggy Jumps

Unidad 1: Primitivas, Procedimientos y RepeticiónVersión en línea

Repaso corto de conceptos clave

por Massuh Alejandra
1

¿Qué programamos en Pilas y Bloques?

2

¿Qué entorno se menciona para practicar programación en esta unidad?

3

¿Qué es una primitiva en programación según el texto?

4

¿Qué función tiene el bloque Definir en Pilas Bloques?

5

¿Qué describe la repetición simple?

6

¿Qué bloque define un procedimiento (función) reutilizable en un proyecto de bloques?

7

En un flujo de bloques, ¿qué condicional ejecuta código cuando la condición es verdadera?

8

Para pasar datos a un procedimiento, ¿qué se utiliza?

9

¿Cuál es el resultado de anidar un procedimiento dentro de otro en bloques?

10

¿Qué bloque representa la decisión en Scratch equivalente a if/else?

11

En pilas y bloques, ¿qué estructura evita ejecutar código si la condición es falsa?

12

¿Qué significa cultivar la modularidad en bloques con procedimientos?

13

Si un procedimiento no devuelve valor, ¿cómo se denomina?

14

¿Qué bloque permite combinar criterios para una única ruta de ejecución?

15

Al definir un procedimiento, ¿qué práctica facilita mantenimiento?

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