Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Síncrona o asíncrona?

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Identifica si las siguientes situaciones corresponden a una comunicación síncrona o asíncrona en un entorno virtual.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Síncrona o asíncrona?
 

Froggy Jumps

¿Síncrona o asíncrona?Versión en línea

Identifica si las siguientes situaciones corresponden a una comunicación síncrona o asíncrona en un entorno virtual.

por Yajaira Marin
1

Un docente realiza una videollamada por Teams y responde las preguntas de sus estudiantes en ese momento.

2

Varios docentes se reúnen por Google Meet para discutir una actividad y tomar decisiones en tiempo real.

3

Durante una clase virtual, los estudiantes escriben sus dudas en el chat y reciben respuestas inmediatas.

4

El docente publica una pregunta en Moodle y los estudiantes responden cuando tienen disponibilidad.

5

El profesor comparte una clase grabada para que los estudiantes la consulten en cualquier momento.

6

Un estudiante envía un mensaje al docente y recibe respuesta varias horas después.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.