Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KUIS PERKEMBANGAN PEMASARAN

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 39 %Acierto 46 Tiempo medio 02:39

Sobre esta actividad

Jawablah pertanyaan berikut dengan jujur dan tepat

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KUIS PERKEMBANGAN PEMASARAN
 

Froggy Jumps

KUIS PERKEMBANGAN PEMASARANVersión en línea

Jawablah pertanyaan berikut dengan jujur dan tepat

por Musrifatul Jamila
1

Pabrik sepatu memproduksi satu model sepatu hitam polos dalam jumlah banyak setiap bulannya. Perusahaan tidak menyediakan variasi warna maupun pilihan model lain, hanya berfokus pada efisiensi biaya. Ciri utama era Pemasaran 1.0 pada kasus di atas..

2

Perusahaan minuman "Segar Jaya" penjualannya menurun karena pasar sudah jenuh dengan rasa manis biasa.Konsumen menginginkan varian rasa buah,pilihan kadar gula rendah,dan kemasan praktis. Penerapan Pemasaran 2.0 oleh perusahaan tersebut adalah...

3

Merek pakaian "EkoStyle" memproduksi baju berbahan kain daur ulang dan pewarna alami. Selain itu, mereka menyalurkan 10% keuntungan untuk program penanaman pohon. Pendekatan "EkoStyle" mencerminkan prinsip Pemasaran 3.0 (Human-Centric) karena...

4

Saat membuka aplikasi fesyen, Budi mendapat rekomendasi baju sesuai gaya, ukuran, dan harga berdasarkan riwayat belanjanya. Penerapan teknologi tersebut menunjukkan pilar Pemasaran 5.0, yaitu...

5

Sebelum membeli laptop di TechZone, Rian membandingkan spesifikasi dan ulasan secara online, lalu memesan lewat aplikasi untuk diambil di toko demi mendapat voucher. Skenario tersebut menerapkan konsep Pemasaran 4.0, yaitu...

6

Karakteristik pemasaran Era X: Fokus pada fitur fisik produk dan pembeli massal. Era Y: Fokus pada nilai kemanusiaan, etika, dan manusia seutuhnya. Era X dan Era Y secara berurutan merujuk pada...

7

Kedai "Kopi Nusantara" berkembang dari warung kopi biasa hingga menggunakan aplikasi online dan kiosk mandiri berbasis AI yang mengenali preferensi pelanggan. Elemen yang paling menunjukkan penerapan Pemasaran 5.0 adalah...

8

Seorang pemilik usaha beranggapan bahwa: "Memasuki era Pemasaran 5.0 berarti perusahaan harus menggantikan seluruh tenaga kerja manusia dengan robot dan AI agar bisnis berjalan sempurna." Evaluasi yang paling tepat terhadap anggapan tersebut adalah..

9

Banyak pembeli baju di toko online merasa ragu apakah ukuran dan model pakaian yang dilihat di layar ponsel akan cocok saat dipakai di tubuh mereka sendiri. Inovasi Pemasaran 5.0 yang paling tepat untuk mengatasi masalah konsumen tersebut adalah...

10

Siswa Bisnis Digital merancang tiga strategi promosi: 1)Kisah pemberdayaan petani lokal pada kemasan. 2)Promosi Instagram dan pembayaran QRIS. 3)Produksi massal rasa original dengan harga murah. Urutan strategi dari tradisional ke modern adalah...

11

Pada era Pemasaran 1.0 (Product-Centric), fokus utama perusahaan adalah melakukan riset pasar secara mendalam untuk memenuhi kebutuhan spesifik dari setiap individu konsumen.

12

Pemasaran 3.0 (Human-Centric) memandang konsumen bukan sekadar pembeli, melainkan manusia utuh yang memiliki akal, budi, serta kepedulian terhadap nilai-nilai etika, sosial, dan lingkungan.

13

Strategi Omnichannel pada Pemasaran 4.0 bertujuan untuk memisahkan secara total antara transaksi di media digital (online) dengan aktivitas di toko fisik (offline).

14

Pemasaran 5.0 memanfaatkan teknologi canggih seperti Artificial Intelligence (AI) dan Big Data untuk menyajikan rekomendasi produk yang sangat terpersonalisasi (personalized marketing) kepada pelanggan secara real-time.

15

Penerapan Pemasaran 5.0 bertujuan untuk menggantikan seluruh peran dan empati manusia dalam bisnis dengan robot serta sistem otomatisasi secara mutlak.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.