Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

QUIZ MATERI Menciptakan Karya Seni Rupa yang Berdampak Bagi Lingkungan Sekitar

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Mengalami (Experiencing) Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengamati, mengenal, merekam dan menuangkan pengalaman dan pengamatannya terhadap keterlibatan seni rupa dalam kehidupan sehari -hari secara visual dengan menggunakan proporsi, gestur, ruang yang rinci.
Peserta didik bereksperimen dengan bahan, alat, teknik, teknologi dan prosedur yang dipilihnya (sesuai minat, kemampuan dan ketersediaan di daerahnya).

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
QUIZ MATERI Menciptakan Karya Seni Rupa yang Berdampak Bagi Lingkungan Sekitar
 

Froggy Jumps

QUIZ MATERI Menciptakan Karya Seni Rupa yang Berdampak Bagi Lingkungan SekitarVersión en línea

Mengalami (Experiencing) Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengamati, mengenal, merekam dan menuangkan pengalaman dan pengamatannya terhadap keterlibatan seni rupa dalam kehidupan sehari -hari secara visual dengan menggunakan proporsi, gestur, ruang yang rinci. Peserta didik bereksperimen dengan bahan, alat, teknik, teknologi dan prosedur yang dipilihnya (sesuai minat, kemampuan dan ketersediaan di daerahnya).

por lintang awe
1

Dalam menciptakan karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan sekitar, prinsip apa yang paling penting untuk diperhatikan oleh murid?

2

Apa tujuan utama dari menciptakan karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan sekitar?

3

Bahan apa yang paling sesuai untuk digunakan dalam menciptakan karya seni rupa ramah lingkungan?

4

Bagaimana seorang murid dapat menentukan tema untuk karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan?

5

Bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan dalam menciptakan karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan?

6

Dalam konteks Kurikulum Merdeka, bagaimana murid dapat berkolaborasi dengan masyarakat dalam menciptakan karya seni rupa?

7

Apa dampak positif dari menciptakan karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan bagi masyarakat?

8

Mengapa penting bagi murid untuk menyampaikan pesan dan gagasan tentang karya seni rupa secara lisan atau tertulis?

9

Bagaimana seorang murid dapat menggunakan kreativitasnya dalam menciptakan karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan?

10

Apa peran refleksi dalam proses menciptakan karya seni rupa yang berdampak bagi lingkungan?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.