Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

จะทำอย่างไร เมื่อโจทย์ตรงหน้าไม่ใช่แค่เรื่องสอน แต่คืออนาคตของเด็ก?

Froggy Jumps

Jugadas 16

Sobre esta actividad

กิจกรรมเชิงปฏิบัติการที่จะพาผู้เข้าร่วมสวมบทบาทเป็น "ชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)" ผ่านการรับมือกับโจทย์วิกฤตและปัญหาจริงในห้องเรียน ผู้เข้าร่วมจะได้ฝึกกระบวนการทำงานเป็นทีม วิเคราะห์หาสาเหตุของปัญหาอย่างมีระบบ ร่วมกันออกแบบนวัตกรรมและเทคนิคการจัดการเรียนรู้ รวมถึงฝึกทักษะการเป็น "กัลยาณมิตร" ในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และสะท้อนผล (Reflection) เพื่อนำไปสู่การพัฒนาผู้เรียนอย่างยั่งยืนและความเข้าใจในการขับเคลื่อน PLC ในสถานศึกษาอย่างแท้จริง

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
จะทำอย่างไร เมื่อโจทย์ตรงหน้าไม่ใช่แค่เรื่องสอน แต่คืออนาคตของเด็ก?
 

Froggy Jumps

จะทำอย่างไร เมื่อโจทย์ตรงหน้าไม่ใช่แค่เรื่องสอน แต่คืออนาคตของเด็ก?Versión en línea

กิจกรรมเชิงปฏิบัติการที่จะพาผู้เข้าร่วมสวมบทบาทเป็น "ชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)" ผ่านการรับมือกับโจทย์วิกฤตและปัญหาจริงในห้องเรียน ผู้เข้าร่วมจะได้ฝึกกระบวนการทำงานเป็นทีม วิเคราะห์หาสาเหตุของปัญหาอย่างมีระบบ ร่วมกันออกแบบนวัตกรรมและเทคนิคการจัดการเรียนรู้ รวมถึงฝึกทักษะการเป็น "กัลยาณมิตร" ในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และสะท้อนผล (Reflection) เพื่อนำไปสู่การพัฒนาผู้เรียนอย่างยั่งยืนและความเข้าใจในการขับเคลื่อน PLC ในสถานศึกษาอย่างแท้จริง

por Ton klar
1

เป้าหมายสูงสุดของการดำเนินกิจกรรม PLC ในสถานศึกษาคือข้อใด?

2

ข้อใดเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้ PLC แตกต่างจากการประชุมครูทั่วไป?

3

ในกระบวนการ PLC เมื่อพบปัญหาการเรียนรู้ของนักเรียน ขั้นตอนถัดไปที่ควรทำคือข้อใด?

4

การสะท้อนผล (Reflection) ในวง PLC ควรมีลักษณะอย่างไรเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด?

5

หากครูในวง PLC ต้องการสังเกตการสอน (Observation) ควรให้ความสำคัญกับสิ่งใดมากที่สุด?

6

ปัจจัยด้านสภาพแวดล้อมข้อใดที่ส่งผลต่อความยั่งยืนของ PLC ในโรงเรียนมากที่สุด?

7

ข้อใดเป็นทัศนคติที่ 'ผิด' เกี่ยวกับการทำ PLC?

8

หลังจากสิ้นสุดการสังเกตและสะท้อนผลแล้ว สมาชิกในกลุ่มควรทำสิ่งใดต่อ?

9

พฤติกรรมใดของสมาชิกในกลุ่ม PLC ที่ถือว่าเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการขับเคลื่อน PLC ให้สำเร็จ?

10

การประเมินความสำเร็จของการทำ PLC ในโรงเรียนควรพิจารณาจากสิ่งใดเป็นหลัก?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.