Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío EducaPlay: Preguntas Medias

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz educativo en español

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío EducaPlay: Preguntas Medias
 

Froggy Jumps

Desafío EducaPlay: Preguntas MediasVersión en línea

Quiz educativo en español

por Yeinmis Paola Mindiola Pacheco
1

Al inicio del cuento, el señor White y Herbert se encuentran

2

2. El visitante que llega a la casa de los White es

3

3. La pata de mono era considerada un objeto mágico porque

4

Quién le dio poderes a la pata de mono?

5

5. El propf3sito del faquir al hechizar la pata era demostrar que

6

6. bfPor qued Morris arroja la pata al fuego?

7

7. El se11or White decide conservar la pata porque

8

8. bfCue1l fue el primer deseo del se1or White?

9

9. Despue9s de pedir el deseo, el se1or White afirma que la pata

10

10. Herbert reacciona al primer deseo con una actitud de

11

11. bfDf3nde trabajaba Herbert?

12

12. La empresa Maw & Meggins visita a la familia para

13

13. bfQue9 le ocurrif3 a Herbert?

14

14. La cantidad de dinero que recibe la familia corresponde

15

15. La coincidencia entre el primer deseo y la muerte de Herbert permite inferir que

16

16. Despue9s del entierro, la se1ora White

17

17. fPor que9 la se1ora White desea utilizar el segundo deseo?

18

18. El se1or White teme pedir el segundo deseo porque

19

19. Los golpes en la puerta representan principalmente

20

20. bfQue9 hace el se1or White antes de que la puerta sea abierta?

21

21. Al finalizar el cuento, el camino aparece

22

22. El ambiente del cuento puede describirse como

23

23. El personaje que me1s cambia durante la historia es

24

24. El conflicto principal del cuento surge porque

25

25. La expresif3n "nadie puede oponerse impunemente al destino" significa que

26

26. bfCue1l es el tema central del cuento?

27

27. Si el se1or White hubiera obedecido al sargento Morris,

28

28. La actitud del sargento Morris frente al talisme1n demuestra que

29

29. El final del cuento puede considerarse

30

30. La principal ensef1anza que deja "La pata de mono" es que

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.