Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Current & Future Trends in Media & Information by Ma'am Clau

Froggy Jumps

Jugadas 269 %Acierto 28 Tiempo medio 02:19

Sobre esta actividad

Tech-driven media trends

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Current & Future Trends in Media & Information by Ma'am Clau
 

Froggy Jumps

Current & Future Trends in Media & Information by Ma'am ClauVersión en línea

Tech-driven media trends

por Claudine Domecillo
1

Which technology primarily enables immersive, interactive 3D environments for education and experiences?

2

What does MOOC stand for in the education tech landscape?

3

Which wearable tech example is commonly used for health and activity tracking?

4

Holograms in media typically create what kind of 3D effect?

5

Ubiquitous learning means learning is available how?

6

3D printing impacts media by enabling the production of what?

7

Which area is identified as a trend in media and information?

8

What does ubiquitous learning imply about access to education?

9

Which benefit does 3D environments offer in education and training?

10

What is a key characteristic of MOOCs in the current trend landscape?

11

In the production of the movie AVATAR, what is the primary purpose of using 'Marker Suits' during filming?

12

Which technology is specifically used in performance capture to track the markers on an actor's suit in a 3D space?

13

Which term describes the process of creating a physical object from a three-dimensional digital model by laying down many thin layers of material?

14

In Ubiquitous Learning, the characteristic of 'Permanency' ensures that:

15

Which characteristic of Ubiquitous Learning refers to a student's ability to get any information immediately at any time?

16

When a learning system provides information based on a student's specific location and current needs, it is demonstrating:

17

Which aspect of Ubiquitous Learning allows students to communicate with experts or peers regardless of their physical location?

18

The 'Situating of instructional activities' in Ubiquitous Learning means that learning happens:

19

How does 3D Visualization differ from a standard 2D image in media?

20

If a student can access their lesson via a smartphone while riding a bus, which characteristic of Ubiquitous Learning is being shown?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.