Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Froggy Jumps

Jugadas 2 %Acierto 68 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

INFORMATIKA

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL
 

Froggy Jumps

KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONALVersión en línea

INFORMATIKA

por AIDA FITRIANI
1

Memecah tugas membuat majalah dinding menjadi menulis, menggambar, dan menghias merupakan contoh ....

2

Langkah-langkah membuat jus mangga termasuk contoh ....

3

Menemukan bahwa setiap hari Senin selalu ada pelajaran Informatika merupakan contoh ....

4

Memilih informasi penting dari sebuah peta tanpa memperhatikan warna jalan merupakan contoh ....

5

Membagi pekerjaan piket kelas menjadi menyapu, mengepel, dan menghapus papan tulis disebut ....

6

Urutan langkah menghidupkan komputer merupakan contoh ....

7

Memperhatikan bahwa semua nomor absen ganjil berada di sisi kiri kelas merupakan contoh ....

8

Mengabaikan warna sampul buku dan hanya memperhatikan judul buku disebut ....

9

Berikut yang merupakan contoh algoritma adalah ....

10

Memecahkan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut ....

11

Siswa memperhatikan bahwa semua siswa yang datang terlambat melewati gerbang belakang. Hal tersebut merupakan ....

12

Langkah pertama dalam membuat mi instan adalah ....

13

Menyederhanakan masalah dengan mengambil informasi penting disebut ....

14

Berikut yang merupakan contoh dekomposisi adalah ....

15

Menyusun langkah-langkah berangkat ke sekolah merupakan contoh ....

16

Memperhatikan bahwa semua lampu kelas dimatikan saat jam pulang termasuk ....

17

Fokus pada fungsi sepeda tanpa memperhatikan warnanya merupakan contoh ....

18

Berikut yang termasuk berpikir komputasional adalah ....

19

Membuat langkah-langkah mencetak dokumen merupakan contoh ....

20

Memecah kegiatan pentas seni menjadi bagian dekorasi, konsumsi, dan dokumentasi disebut ....

21

Mencari kesamaan jenis tanaman di halaman sekolah merupakan contoh ....

22

Menyaring informasi penting dari jadwal pelajaran merupakan ....

23

Berikut yang merupakan contoh abstraksi adalah ....

24

Urutan yang benar dalam membuat akun email merupakan contoh dari....

25

Membagi proyek pembuatan taman sekolah menjadi beberapa tugas merupakan ...

26

Menemukan bahwa semua siswa kelas IX memakai seragam yang sama pada hari tertentu merupakan ....

27

Memilih informasi penting dari sebuah berita termasuk ....

28

Yang bukan termasuk empat pilar Berpikir Komputasional adalah ...

29

Tujuan berpikir komputasional adalah ....

30

Empat pilar berpikir komputasional terdiri atas ....

31

Sekumpulan perintah yang digunakan untuk melakukan tugas tertentu tanpa menghasilkan nilai disebut ....

32

Sekumpulan perintah yang menerima input dan menghasilkan output disebut ....

33

Berikut yang merupakan contoh fungsi adalah ....

34

Berikut yang merupakan contoh prosedur adalah ....

35

Menghitung jumlah nilai siswa termasuk ....

36

Mencetak daftar nama siswa ke layar termasuk ....

37

Yang membedakan fungsi dan prosedur adalah ....

38

Perhatikan kegiatan berikut! 1. Menghitung luas persegi. 2. Menghitung nilai rata-rata. 3. Menghitung total belanja. Kegiatan tersebut termasuk ....

39

Perhatikan kegiatan berikut! 1. Menampilkan pesan. 2. Menyalakan lampu. 3. Membunyikan alarm. Kegiatan tersebut termasuk ....

40

Jika sebuah program hanya menampilkan tulisan "Selamat pagi", bagian program tersebut disebut ...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.