Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Berpikir Komputasional

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Berpikir Komputasional

Froggy Jumps

(5)
Jugadas 122 %Acierto 65 Tiempo medio 03:38

Sobre esta actividad

Kuis pemikiran komputasional

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Berpikir Komputasional
 

Froggy Jumps

Berpikir KomputasionalVersión en línea

Kuis pemikiran komputasional

por Mustika Fajarwati Muslikah
1

Apa inti dari berpikir komputasional?

2

Kata kunci 'dekomposisi' berarti...

3

Apa itu abstraksi dalam berpikir komputasional?

4

Pattern recognition dalam konteks CT berarti?

5

Apa fungsi algoritma dalam berpikir komputasional?

6

mencari rute tercepat dapat diselesaikan dengan teknik ...

7

Dalam mengerjakan PR, siswa mengerjakan dengan cara mengelompokkan dari PR yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulan yang paling dekat. ini dikenal dengan teknik ...

8

Mengapa evaluasi solusi penting dalam CT?

9

Apa arti efisiensi dalam konteks berpikir komputasional?

10

Apa langkah terakhir dalam siklus berpikir komputasional?

11

Jika Semua A adalah B, dan Sebagian B adalah C, manakah pernyataan yang benar ?

12

Contoh Algoritma ...

13

Mengambil informasi penting dan mengabaikan yang tidak penting

14

Informasi Penting dari ulangan

15

informasi penting algoritma

16

Tujuan utama berpikir komputasional adalah....

17

contoh dekomposisi adalah....

18

Algoritma harus disusun secara....

19

Dalam membuat aplikasi, menentukan data yang penting merupakan contoh....

20

Jika sebuah masalah dibagi menjadi beberapa bagian kecil, maka teknik yang digunakan adalah....

21

struktur data yang mempunyai bentuk hierarkis

22

pada silsilah keluarga, yang menempati root adalah ...

23

bentuk struktur data dengan jaringan bebas tanpa tingkat atas / bawah

24

salah satu ciri khas struktur data tree adalah satu induk bisa mempunyai beberapa anak, tetapi 1 anak ...

25

Yang boleh mempunyai jalur putaran / jalur melingkar adalah ...

26

contoh representasi struktur data graf

27

struktur data yang tidak mempunyai root

28

Manakah kalimat yang bernilai benar ?

29

Bapak Turdi mempunyai 3 orang anak. Yang sulung bernama Tito berusia 12 tahun, Titi berusia 9 tahun dan adiknya yang belum sekolah bernama ....

30

Struktur data graph terdiri dari ...

31

contoh pengenalan pola dalam kehidupan sehari-hari

32

Peta jalan pada aplikasi navigasi termasuk struktur…

33

Graph adalah ...

34

Contoh penggunaan struktur tree dalam komputer adalah…

35

Struktur data tree memiliki bentuk seperti …

36

Seorang siswa ingin mengetahui perkembangan jumlah pengunjung dari bulan ke bulan. Grafik yang paling tepat digunakan adalah ....

37

Hasil pengamatan penggunaan internet siswa menunjukkan: Senin: 2 jam Selasa: 2,5 jam Rabu: 3 jam Kamis: 3,5 jam Jumat: 4 jam Jika data tersebut divisualisasikan dengan grafik garis, pola yang paling mungkin ditemukan adalah ....

38

Sebuah grafik menunjukkan jumlah peserta ekstrakurikuler: Robotik: 25 Pramuka: 40 Basket: 30 Seni: 20 siswa menyimpulkan, “Pramuka paling disukai karena jumlah peserta paling banyak.” Evaluasi yang tepat terhadap kesimpulan tersebut adalah ....

39

OSIS ingin membandingkan jumlah sampah organik dan anorganik yang terkumpul setiap hari selama satu minggu. Jenis grafik yang paling efektif untuk melihat perubahan kedua jenis sampah dari hari ke hari adalah ....

40

Sebuah sekolah ingin mengetahui waktu paling ramai penggunaan Wi-Fi sekolah. Data yang tersedia: Nama siswa Kelas Jenis perangkat Waktu akses Lama akses Warna perangkat Data yang paling relevan untuk tujuan tersebut adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.