Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Framer: diseño y prototipado

Completar Frases

Jugadas 4 %Acierto 92 Tiempo medio 01:37

Sobre esta actividad

Explora Framer en UX/UI

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Framer: diseño y prototipado
 

Completar Frases

Framer: diseño y prototipadoVersión en línea

Explora Framer en UX/UI

por Sofía Trujillo
1

El diseño de interfaces de usuario ( ) es una etapa fundamental en el desarrollo de software , ya que determina la forma en que las personas interactúan con una aplicación o . Existen múltiples herramientas digitales que permiten a los diseñadores crear , y publicar interfaces sin necesidad de escribir grandes cantidades de código . En este documento se presenta la investigación realizada sobre , la herramienta asignada al grupo , con el fin de conocer su funcionamiento , sus características principales , sus ventajas y desventajas , así como los posibles usos que puede tener dentro de un proyecto de software .

2

es una plataforma de diseño visual que nació en el año 2013 como una herramienta de avanzado , pensada para dar interactividad a diseños creados originalmente en aplicaciones como Figma o Sketch ( uifrommars . com , 2026 ) . Con el tiempo , la herramienta evolucionó hasta convertirse en un completo : un editor visual todo en uno que permite diseñar , prototipar y publicar sitios web funcionales directamente desde el , sin necesidad de escribir código ( alejandromunozgoni . com , 2025 ) .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.