Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Proses Pemrograman: Analisis-Desain-Implementasi-Uji

Froggy Jumps

Jugadas 83 %Acierto 19 Tiempo medio 03:12

Sobre esta actividad

Quiz siklus pemrograman singkat

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Proses Pemrograman: Analisis-Desain-Implementasi-Uji
 

Froggy Jumps

Proses Pemrograman: Analisis-Desain-Implementasi-UjiVersión en línea

Quiz siklus pemrograman singkat

por Retno Asriningsih
1

Apa langkah pertama dalam pemrograman untuk memahami masalah yang akan diselesaikan?

2

Jenis diagram yang paling tepat untuk memvisualisasikan aliran logika sebuah program adalah?

3

Apa tujuan utama dari desain solusi dalam rekayasa perangkat lunak?

4

Metode apa yang berguna untuk mengevaluasi kelogisan solusi sebelum di-implementasikan?

5

Dalam tahap implementasi, apa fokus utama penulisan kode?

6

Apa praktik penting saat mengimplementasikan solusi untuk menjaga kualitas?

7

Pengujian fungsional pada umumnya bertujuan untuk?

8

Jenis pengujian yang fokus pada interaksi antarmuka pengguna adalah?

9

Apa langkah yang dilakukan jika ditemukan bug saat pengujian?

10

Mengapa dokumentasi penting dalam siklus pemrograman?

11

Tahap pertama yang harus dilakukan dalam siklus pembuatan program adalah...

12

Apa tujuan utama dari tahap menganalisis permasalahan dalam pemrograman?

13

Input, proses, dan output dari sebuah program diidentifikasi secara detail pada tahap...

14

Mengapa seorang pemrogram tidak boleh melewatkan tahap analisis masalah?

15

Struktur data atau variabel apa saja yang diperlukan mulai dipetakan secara konseptual saat pemrogram sedang melakukan...

16

Jika kita ingin membuat program kasir, menentukan komponen seperti "harga barang" dan "jumlah beli" termasuk dalam proses...

17

Memahami kondisi awal (input) dan kondisi akhir yang diharapkan (output) merupakan bagian penting dari...

18

Setelah menganalisis masalah, langkah logis selanjutnya dalam proses pemrograman adalah...

19

Representasi visual dari urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah disebut...

20

Penulisan algoritma yang menyerupai struktur bahasa pemrograman tetapi menggunakan bahasa manusia yang ringkas dinamakan...

21

Langkah-langkah logis dan terstruktur yang disusun untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...

22

Pembuatan algoritma dan perancangan alur logika jalannya program dilakukan pada tahap...

23

Jika sebuah desain solusi salah atau tidak logis, apa dampak yang paling mungkin terjadi?

24

Menggunakan potongan solusi yang sudah ada dari permasalahan serupa sebelumnya paling tepat dilakukan pada tahap...

25

Simbol jajaran genjang dalam flowchart biasanya digunakan untuk menunjukkan proses...

26

Proses menerjemahkan algoritma atau desain solusi menjadi baris kode menggunakan bahasa pemrograman disebut...

27

Manakah di bawah ini yang merupakan contoh bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengimplementasikan solusi?

28

Mengubah algoritma menjadi kode program melibatkan banyak pertimbangan teknis berikut, kecuali...

29

Istilah "source code" merujuk pada...

30

Orang yang bertugas menulis instruksi kode program dalam bahasa pemrograman disebut...

31

Pada tahap implementasi, jika terjadi kesalahan penulisan aturan bahasa pemrograman, hal tersebut dinamakan...

32

Di tahap manakah pemrogram mulai berinteraksi langsung dengan teks editor atau IDE (Integrated Development Environment)?

33

Tahap untuk memastikan bahwa program yang dibuat terbebas dari kesalahan dan berjalan sesuai batasan dinamakan...

34

Proses mencari, menemukan, dan memperbaiki kesalahan (bug) di dalam kode program disebut...

35

Jika program berhasil berjalan tanpa error tetapi memberikan hasil perhitungan yang salah, program tersebut mengalami...

36

Mengapa program harus diuji dengan berbagai variasi data input (termasuk data yang ekstrem atau salah)?

37

Kapan proses pengujian program (testing) idealnya dilakukan?

38

Hasil evaluasi pada tahap pengujian menunjukkan program bekerja sangat lambat. Langkah apa yang harus diperbaiki?

39

Kegiatan memeriksa kesesuaian antara output yang dihasilkan program dengan output yang diharapkan disebut...

40

Menemukan kesalahan pembagian dengan angka nol (division by zero) saat program berjalan termasuk dalam jenis kesalahan...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.