Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scratch para 3ro: completar conceptos

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos básicos de Scratch

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scratch para 3ro: completar conceptos
 

Completar Frases

Scratch para 3ro: completar conceptosVersión en línea

Conceptos básicos de Scratch

por MARCOS ARREDONDO
1

En Scratch , un ______ es un personaje que puedes mover en la ______ . Cada ______ se guarda con ______ que forman un ______ : cuando haces ______ , se ejecuta el ______ . Los ______ permiten entender el flujo del y conectar para que el cobre vida en la pantalla . Para empezar , elige un ______ , coloca la y añade ______ para que el ______ haga una acción cuando se toque la .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.