Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Berpikir Komputasional

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Berpikir Komputasional

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Soal pilihan kata

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Berpikir Komputasional
 

Completar Frases

Berpikir KomputasionalVersión en línea

Soal pilihan kata

por Shaikhul Abror
1

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang logis , sistematis , dan untuk menyelesaikan masalah .

2

Salah satu pilar berpikir komputasional yang memecah masalah besar menjadi bagian - bagian kecil disebut .

3

Proses mencari kesamaan atau kemiripan dari berbagai permasalahan disebut pola .

4

Memilih informasi yang penting dan mengabaikan yang tidak relevan disebut .

5

Urutan langkah - langkah penyelesaian suatu masalah disebut .

6

Berpikir komputasional tidak selalu harus menggunakan .

7

Tujuan dekomposisi adalah membuat masalah menjadi lebih untuk diselesaikan .

8

Google Maps menggunakan algoritma untuk menentukan rute .

9

Kecerdasan Buatan merupakan singkatan dari .

10

Sebelum membuat program , seorang programmer biasanya menyusun terlebih dahulu .

11

Pola yang ditemukan dapat digunakan untuk mempercepat proses masalah .

12

Informasi yang tidak penting sebaiknya dihilangkan melalui proses .

13

Berpikir komputasional membantu seseorang mengambil keputusan secara lebih .

14

Langkah - langkah dalam algoritma harus disusun secara .

15

Robot dapat bekerja berdasarkan program yang dibuat menggunakan .

16

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah meningkatkan kemampuan masalah .

17

Dalam kehidupan sehari - hari , resep masakan merupakan contoh .

18

Sistem rekomendasi video memanfaatkan Buatan .

19

Mencari kesamaan bentuk atau data merupakan contoh pola .

20

Dekomposisi dilakukan sebelum menyusun .

21

Berpikir komputasional banyak digunakan dalam bidang dan AI .

22

AI mempelajari data untuk membuat .

23

Langkah pertama dalam menyelesaikan masalah kompleks adalah melakukan .

24

Flowchart digunakan untuk menggambarkan sebuah .

25

Berpikir komputasional melatih kemampuan berpikir secara dan kritis .

26

Saat menyaring informasi penting dari sebuah cerita , kita menerapkan .

27

Program komputer dibuat menggunakan bahasa .

28

Empat pilar berpikir komputasional saling dalam menyelesaikan masalah .

29

AI dapat mengenali wajah dengan memanfaatkan pola .

30

Tujuan utama berpikir komputasional adalah menemukan solusi yang efektif dan

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.