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Misión Aula Competente: Rescate del aprendizaje

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Reto gamificado sobre diseño curricular

Creada por

Ecuador

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Misión Aula Competente: Rescate del aprendizaje
 

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Misión Aula Competente: Rescate del aprendizajeVersión en línea

Reto gamificado sobre diseño curricular

por Alex Ludeña
1

01 ¿Qué caracteriza principalmente a un diseño curricular por competencias?

2

02 ¿Cuál es la finalidad central del diseño curricular dentro del proceso formativo?

3

03 En el enfoque por competencias, ¿qué relación debe existir entre los elementos curriculares?

4

04 Un objetivo o resultado bien formulado debe expresar principalmente:

5

05 El modelo educativo tradicional centra principalmente su intención educativa en:

6

06 ¿Cuál de las siguientes acciones representa mejor el rol activo del participante?

7

07 ¿Qué combinación integra las dimensiones del aprendizaje por competencias?

8

08 Una persona aprende mejor mediante gráficos, diagramas y videos. En la clasificación sensorial presentada, su preferencia es:

9

09 ¿Qué metodología presenta primero contenidos fuera de la sesión y aprovecha el encuentro para aplicar, debatir y resolver dudas?

10

10 El facilitador presenta una situación auténtica sin solución única para que los equipos investiguen y propongan una respuesta. ¿Qué metodología aplica?

11

11 ¿Cuál es la diferencia más precisa entre Aprendizaje Basado en Problemas y Aprendizaje Basado en Proyectos?

12

12 ¿Cuándo resulta especialmente pertinente utilizar un estudio de caso?

13

13 En la apertura de una clase por competencias, la acción más pertinente es:

14

14 ¿Qué debe ocurrir principalmente durante el desarrollo?

15

15 ¿Cuál es una acción de cierre coherente con el enfoque por competencias?

16

16 ¿Qué secuencia muestra una planificación didáctica coherente?

17

17 Las evidencias del proceso formativo son:

18

18 ¿Cuál es la mejor evidencia para valorar si una persona puede elaborar un plan de clase por competencias?

19

19 ¿Qué criterio es más importante al seleccionar una herramienta digital educativa?

20

20 ¿Qué uso de ChatGPT es pedagógicamente responsable en una actividad formativa?

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