Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamificación para diagnóstico en clase

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Actividad inicial con gamificación

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamificación para diagnóstico en clase
 

Froggy Jumps

Gamificación para diagnóstico en claseVersión en línea

Actividad inicial con gamificación

por Ricardo Ronie Rodriguez Juarez
1

¿Qué objetivo busca la actividad de diagnóstico gamificada al inicio?

2

¿Cuál es una técnica útil para estudiantes desmotivados en un entorno gamificado?

3

¿Qué recurso beneficia a estudiantes con problemas auditivos en un juego educativo?

4

En un aula virtual, ¿qué elemento gamificado mejora la participación?

5

¿Qué rol cumple la retroalimentación en una actividad gamificada?

6

Para estudiantes autónomos, ¿qué diseño favorece su participación?

7

¿Qué indicador ayuda a detectar desmotivación temprana?

8

¿Qué tipo de recompensa es más efectiva en aprendizaje gamificado?

9

En situaciones con alumnos con discapacidades sensoriales, ¿qué se debe priorizar?

10

¿Qué aspecto técnico es clave para un diagnóstico efectivo en Educaplay?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.