Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

E-learning y Estrategias Digitales

Froggy Jumps

Jugadas 9 %Acierto 84 Tiempo medio 08:25

Sobre esta actividad

Juego sobre enseñanza y aprendizaje digital

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
E-learning y Estrategias Digitales
 

Froggy Jumps

E-learning y Estrategias DigitalesVersión en línea

Juego sobre enseñanza y aprendizaje digital

por Margarita Aldecua Gorocica
1

¿Qué es el e-learning?

2

¿Cuál es una ventaja clave del aprendizaje en línea?

3

¿Qué rol cumple un LMS en e-learning?

4

¿Qué técnica favorece la motivación en entornos digitales?

5

¿Qué aporta la interacción asincrónica?

6

¿Qué medida mejora la calidad de la evaluación en línea?

7

¿Qué aspecto es central en la experiencia de usuario (UX) en educación digital?

8

¿Qué es el aprendizaje colaborativo en entornos digitales?

9

¿Qué artículo ético debe considerarse en e-learning?

10

¿Qué estrategia fomenta la autonomía del aprendiente?

11

¿Qué busca la gamificación en educación?

12

¿Qué implica el flipped classroom?

13

Ventaja principal del blended learning

14

Ejemplo de técnica de gamificación

15

Riesgo de la gamificación mal aplicada

16

Métrica útil en aprendizaje gamificado

17

Rol del feedback en flipped classroom

18

Elemento central del aprendizaje basado en juegos

19

Qué facilita el aprendizaje blended

20

Cómo motivan las mecánicas de juego

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.