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Gamificación en la Educación Virtual

Froggy Jumps

Jugadas 10 %Acierto 93 Tiempo medio 01:44

Sobre esta actividad

Motiva y enseña con juego

Creada por

Colombia

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Gamificación en la Educación Virtual
 

Froggy Jumps

Gamificación en la Educación VirtualVersión en línea

Motiva y enseña con juego

por camila
1

¿Qué implica decir que se gamifica la educación, en vez de solo jugar para aprender?

2

Diferencia principal entre jugar y gamificar una lección es:

3

¿Cómo puede la gamificación mejorar la retención de conceptos en virtualidad?

4

Elementos típicos de la gamificación:

5

Nombre de una herramienta popular para gamificar y su función principal

6

¿Qué beneficio clave ofrece la gamificación en entornos virtuales?

7

En un caso práctico, ¿qué estrategia de gamificación favorece la colaboración?

8

Diferencia entre juego y gamificación en clase:

9

¿Qué herramienta puede complementar a Educaplay en un curso virtual?

10

Caso práctico: si hay baja participación, ¿qué estrategia de gamificación es adecuada?

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