Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Hakikat Ilmu Sains

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Uji pengetahuanmu tentang ilmu sains dan metode ilmiah dengan kuis ini!

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Hakikat Ilmu Sains
 

Froggy Jumps

Quiz Hakikat Ilmu SainsVersión en línea

Uji pengetahuanmu tentang ilmu sains dan metode ilmiah dengan kuis ini!

por Chairunisa
1

Apa yang dimaksud dengan ilmu sains?

2

Apa tujuan utama dari metode ilmiah?

3

Apa langkah pertama dalam metode ilmiah?

4

Mengapa penting untuk mendokumentasikan hasil eksperimen?

5

Tahapan dalam metode ilmiah secara urut adalah...

6

Cara atau pendekatan yang dipakai dalam penelitian suatu ilmu adalah...

7

Pengamatan yang hasilnya dinyatakan dalam angka, misalnya waktu memasak sebutir telur adalah 10 menit. Pengamatan tersebut merupakan contoh pengamatan...

8

Dugaan atau perkiraan sementara dari jawaban terhadap tujuan percobaan yang akan diselidiki disebut...

9

Berikut adalah contoh ilmu pengetahuan alam (sains), kecuali:

10

Sains atau IPA merupakan ilmu pengetahuan tentang alam dan dunia fisik. Cabang dari sains yang mempelajari tentang binatang adalah …

11

Bakteri merupakan salah satu kajian dari sains atau IPA. Cabang ilmu sains yang mempelajari tentang bakteri atau mikroorganisme adalah

12

Cabang ilmu sains yang mempelajari tentang berbagai hal mengenai materi, yaitu terbuat dari apa, sifat dan perubahan dalam suatu reaksi kimia adalah ...

13

Dalam sebuah percobaan pasti terdapat suatu variabel. Variabel yang dianggap menentukan variabel lainnya disebut ...

14

Pengamatan yang hasilnya dideskripsikan dengan kata-kata dan tidak dengan angka, misalnya es akan mencair ketika terkena energi kalor. Pengamatan tersebut merupakan contoh pengamatan ...

15

Cabang ilmu sains yang mempelajari tentang benda-benda langit seperti planet, meteorid, asteroid, komet adalah ...

16

Cabang dari ilmu fisika yang mempelajari tentang gerak benda disekitar kita adalah ...

17

Salah satu alat dalam laboratorium yang digunakan untuk mengamati benda-benda yang berukuran sangat kecil yaitu ..

18

Simbol tersebut menunjukkan ....

19

Alat laboratorium berikut berfungsi untuk mencampur bahan, kecuali...

20

Penemu lampu pijar adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.