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Tecnologías de la Educación II

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Esta actividad recupera contenidos de la asignatura Tecnologías de la Educación 2

Creada por

México

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Tecnologías de la Educación II
 

Froggy Jumps

Tecnologías de la Educación IIVersión en línea

Esta actividad recupera contenidos de la asignatura Tecnologías de la Educación 2

por Oliver Castro
1

Según los análisis de la encuesta nacional de conectividad (ENDUTIH 2025), ¿cuál representa uno de los desafíos más urgentes para la inclusión tecnológica en México?

2

Al revisar las competencias digitales en el entorno escolar, las políticas públicas buscan que la tecnología se integre de qué forma:

3

¿Cuál es uno de los principales impactos negativos en la salud infantil por el uso desmedido de pantallas?

4

En el contexto de las Tecnologías de la Educación, el término "Knowmad" o nómada del conocimiento hace referencia a un perfil profesional que los docentes deben comprender y potenciar. ¿Cuál es su principal característica?

5

¿Cuál es el propósito pedagógico principal de integrar herramientas como Kahoot, Wordwall o Canva en las actividades que los docentes realizan directamente con sus grupos?

6

Al implementar el aprendizaje en línea a través de dispositivos móviles (smartphones o tabletas) con los alumnos, ¿cuál es el principal reto pedagógico que enfrenta el docente?

7

En la evolución de los modelos sociales y educativos, ¿cuál es la característica principal de la Sociedad 3.0 en comparación con las etapas 1.0 y 2.0?

8

¿Cuál es la premisa central del aprendizaje ubicuo en la era digital?

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