Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

ia c3

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ia c3

Froggy Jumps

Jugadas 334 %Acierto 6 Tiempo medio 00:29

Sobre esta actividad

educacion

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ia c3
 

Froggy Jumps

ia c3Versión en línea

educacion

por lf
1

Según John Elliott (1990), el objeto central de estudio de la Investigación Acción es

2

Para Stephen Kemmis (1988), el objeto de la IA no se limita a la conducta observable, sino que abarca:

3

Wilfred Carr (1986) sostiene que la práctica educativa no es neutral, sino que está atravesada por:

4

Ángel Pérez Gómez (1998) define la práctica educativa como un fenómeno complejo que integra dimensiones

5

Paulo Freire (1970) concibe la práctica educativa como:

6

Según Kurt Lewin (1946), la Investigación Acción surge como respuesta a:

7

Para Santos Guerra (1990), los problemas específicos que aborda la IA deben ser identificados de manera:

8

Jorge Rodríguez Sosa (2005) plantea que un problema educativo se convierte en objeto de IA cuando:

9

Jack Whitehead (1989) introduce la noción de “teoría educativa viva”, que implica:

10

Paulo Freire (1970) afirma que la educación auténtica comienza por:

11

Para Antonio Latorre (2003), el foco de la IA es el entorno próximo (aula, escuela, barrio) porque:

12

Según Schön (1983), el conocimiento que los profesionales despliegan de manera intuitiva mientras actúan se denomina:

13

Para Freire (1970) y Carr (1986), la praxis en la IA implica:

14

Kemmis (1988) describe el proceso de la IA como una espiral autorreflexiva en la que:

15

McNiff (2013) plantea que el conocimiento generado en la IA, aunque situado, puede trascender lo local mediante:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.