Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cerebro, emociones y aprendizaje

Froggy Jumps

Jugadas 21

Sobre esta actividad

Quiz sobre aprendizaje y emociones

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cerebro, emociones y aprendizaje
 

Froggy Jumps

Cerebro, emociones y aprendizajeVersión en línea

Quiz sobre aprendizaje y emociones

por Neiza Yanely Yujra Flores
1

1. ¿Qué órgano es considerado el órgano del aprendizaje?

2

2. La capacidad del cerebro para aprender se basa principalmente en:

3

3. ¿En qué etapa de la vida se consolidan los aprendizajes más importantes?

4

4. ¿Cuál de los siguientes es un dispositivo básico del aprendizaje?

5

5. Según Howard Gardner, la inteligencia lógico-matemática se relaciona principalmente con:

6

6. La atención se define como la capacidad de:

7

7. Según Michael Posner, la atención que requiere mayor esfuerzo es:

8

8. ¿Cuál es el primer proceso para que una información ingrese a la memoria?

9

9. La memoria que dura desde meses hasta años recibe el nombre de:

10

10. Cuando una clase genera mucho estrés en los estudiantes:

11

11. Daniel Goleman define la inteligencia emocional como la capacidad de:

12

12. ¿Cuál de las siguientes capacidades forma parte de la inteligencia emocional?

13

13. Las emociones secundarias:

14

14. Según la autora, además del aprendizaje académico, el docente debe desarrollar:

15

15. ¿Qué debe evitar el docente dentro del aula?

16

16. El objetivo principal de nivelar los estados emocionales en el aula es:

17

17. El "Panel de la emoción" permite que los estudiantes:

18

18. Un "aula con cerebro" se caracteriza principalmente por:

19

19. La evaluación asertiva busca:

20

20. Entrenar la atención en los estudiantes permite:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.