Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sustancias y consumo (Nivel medio)

Froggy Jumps

Jugadas 155 %Acierto 72 Tiempo medio 02:26

Sobre esta actividad

Quiz sobre sustancias y consumo

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sustancias y consumo (Nivel medio)
 

Froggy Jumps

Sustancias y consumo (Nivel medio)Versión en línea

Quiz sobre sustancias y consumo

por Adolfo Montoya
1

1. ¿Qué significa el concepto griego 'Phármakon' según el taller?

2

2. ¿Qué enfoque analítico propone para sustancias psicoactivas en el video?

3

3. ¿Cómo define la OMS a una droga?

4

4. ¿En qué año la ONU-ODC definió el enfoque legal?

5

5. ¿Qué ironía se menciona sobre la palabra 'droga'?

6

6. ¿Por qué la adolescencia se define como etapa crítica ante el consumo?

7

7. El deseo de experimentar sustancias en la juventud está ligado a:

8

8. ¿Cuántos niveles dividen el espectro de consumo según los expertos?

9

9. ¿Qué define al uso de tipo experimental?

10

10. ¿Qué define al uso 'regular' dentro del espectro?

11

11. ¿En qué nivel aparecen afectaciones médicas, psicológicas y laborales crónicas?

12

12. Según ONU 2023, ¿qué porcentaje representa el uso problemático global?

13

13. ¿Propósito histórico principal de la prevención?

14

14. ¿Cuándo se activa una estrategia de mitigación?

15

15. ¿Qué factor social tiene un rol más crítico que la sustancia en consumo problemático?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.