Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Novela Gráfica

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Novela Gráfica

Froggy Jumps

Jugadas 3 %Acierto 53 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

Mono Jorge

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Novela Gráfica
 

Froggy Jumps

Novela GráficaVersión en línea

Mono Jorge

por Shirley Arreaga
1

1. ¿Qué comida le gustaba más a Jorge los domingos?

2

2. ¿De dónde pensó Jorge que salía el jarabe de maple?

3

3. ¿Qué líquido sale primero del árbol?

4

4. ¿Qué herramienta se coloca en el árbol para sacar la savia?

5

5. ¿Qué tipo de árbol produce la savia para hacer jarabe?

6

6. ¿Qué hicieron Jorge y Leslie después de colocar el recipiente?

7

7. ¿Qué ocurrió cuando probaron la savia?

8

8. ¿Qué tuvieron que hacer para convertir la savia en jarabe?

9

9. ¿Qué ayudó a que el jarabe no se quemara?

10

10. ¿Qué aprendió Jorge sobre el jarabe de maple?

11

11. ¿Qué le pidió el Hombre del Sombrero Amarillo a Jorge?

12

12. ¿Qué animal apareció primero en el departamento?

13

13. ¿Qué buscaban las hormigas?

14

14. ¿Qué hizo Jorge para impedir que las hormigas llegaran a la comida?

15

15. ¿Por dónde entraban las hormigas?

16

16. ¿Quién ayudó a Jorge con el problema de las hormigas?

17

17. ¿Qué hizo Jorge para atraer a las hormigas?

18

18. ¿A dónde llevaron finalmente a las hormigas?

19

19. ¿Qué olvidó hacer Jorge al final?

20

20. ¿Cuál es la enseñanza principal de estas dos historias?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.