Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

คำถามหน่วยที่ 6 หลังเรียน

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

กิจกรรมตอบคำถาม วิชาสังคมไทยในยุคดิจิทัล

Creada por

Tailandia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
คำถามหน่วยที่ 6 หลังเรียน
 

Froggy Jumps

คำถามหน่วยที่ 6 หลังเรียนVersión en línea

กิจกรรมตอบคำถาม วิชาสังคมไทยในยุคดิจิทัล

por ยุภารัตน์ กาศสกูล
1

ข้อใดคือความหมายที่ถูกต้องที่สุดของ 'ยุคดิจิทัล'

2

เหตุการณ์ใดถือเป็น 'จุดเริ่มต้น' สำคัญที่ทำให้เทคโนโลยีการ สื่อสารพัฒนา ไปอย่างรวดเร็วในยุคดิจิทัล

3

หากคุณต้องการอัปเดตเทรนด์แบบเรียลไทม์ผ่าน Hashtags แพลตฟอร์มใดตอบโจทย์ที่สุด

4

เครือข่ายสังคมออนไลน์ประเภทใดที่เน้นการ 'ระดมความร่วมมือ สติปัญญา หรือกำลังทรัพย์'จากสมาชิก ?

5

เครือข่ายสังคมออนไลน์ประเภทใดที่เน้นการ 'ถ่ายทอดเรื่องราวข่าวสารและข้อคิดเห็น' ?

6

องค์ประกอบหลัก 5 ส่วน ในการขับเคลื่อนสู่สังคมออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพ ข้อใด"ไม่ใช่"องค์ประกอบหลัก ?

7

ปัญหาเรื่องการปิดกั้นสื่อออนไลน์โดยภาครัฐ จัดอยู่ในหัวข้อใด?

8

แนวคิด ที่เป็นการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุต่าง ๆ กับโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล เพื่อให้ผู้ใช้งานควบคุมวัตถุผ่านอินเทอร์เน็ตได้ คืออะไร ?

9

การเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิต(Google Classroom) และระบบ LMS ต่าง ๆ ถูกระบุว่าเป็นประโยชน์ในด้านใด ?

10

ความสัมพันธ์ระหว่างสังคมไทยและสังคมโลกในยุคดิจิทัลนำไปสู่ผลลัพธ์ในข้อใด

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.