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Introducción Ciencias Computación I Parcial

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Indicaciones: Hagamos un repaso contestando las preguntas que se presentan a continuación. Trata de hacer llegar a la rana a tierra firme, tienes 3 vidas para lograrlo.

Creada por

Honduras
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Introducción Ciencias Computación I Parcial
 

Froggy Jumps

Introducción Ciencias Computación I ParcialVersión en línea

Indicaciones: Hagamos un repaso contestando las preguntas que se presentan a continuación. Trata de hacer llegar a la rana a tierra firme, tienes 3 vidas para lograrlo.

por Yeimy Lizbeth Zaldivar Castellanos
1

¿Qué es informática?

2

Es el conjunto de cuatro elementos: personas, datos, hardware y software que se integran para procesar los datos y producir resultados útiles.

3

¿Quién es el noble escocés que descubre la relación entre series aritméticas y geométricas creando tablas que llama logaritmos utilizadas para hacer operaciones aritméticas.

4

Es considerado el último genio universal porque a su corta edad de 8 años ya escribía poemas, se interesó por la filosofía aristotélica y a los 20 años tenía un doctorado en leyes.

5

Quién creo la máquina Pascalina

6

Quién es considerado el padre de la computación

7

Quién es considerado pionero de la computación

8

Quién es considerado el padre de la inteligencia Artificial

9

Quién es considerado el creador de la arquitectura de las computadoras

10

Quién es considerado el creador de la IBM de nuestros tiempos que antes se llamaba la Tabulation Machine.

11

Es una característica de la primera generación

12

Es una característica de la primera generación

13

Es una característica de la segunda generación

14

Es una característica de la segunda generación

15

Es una característica de la tercera generación

16

Es una característica de la tercera generación

17

Es una característica de la cuarta generación

18

Es una característica de la cuarta generación

19

Es una característica de la quinta generación

20

Es una característica de la quinta generación

21

Las computadoras por su uso se pueden clasificar.

22

Es un ejemplo de computadora de uso individual

23

Es un ejemplo de computadora de uso individual

24

Es un ejemplo de computadora de uso grupal

25

Es un ejemplo de computadora de uso grupal

26

Es un ejemplo de computadora según la actividad para la cual se va autilizar

27

Es un ejemplo de computadora según la actividad para la cual se va autilizar

28

Es un ejemplo de dispositivo de entrada

29

Es un ejemplo de dispositivo de entrada

30

Es un ejemplo de dispositivo de salida

31

Es un ejemplo de dispositivo de salida

32

Es un ejemplo de dispositivo de entrada/salida

33

Es un ejemplo de dispositivo de entrada/salida

34

Es un ejemplo de dispositivo de procesamiento

35

Es un ejemplo de dispositivo de procesamiento

36

Es un ejemplo de dispositivo de almacenamiento

37

Es un ejemplo de dispositivo almacenamiento

38

Tecnología utilizada en los monitores o pantallas de computadoras que consiste en un tubo de rayos catóditos que proyecta electrones en una pantalla de cubierta de fósforo y con impulsos eléctricos generan una reacción química que crea colores

39

Tecnología utilizada en los monitores o pantallas de computadoras que consiste en un cristal líquido aprisionado entre dos capas transparentes flexibles con impulso eléctricos generan la gama de colores.

40

Tecnología utilizada en los monitores o pantallas de computadoras que consiste en diodos emisores de luz.

41

Tecnología utilizada en los monitores o pantallas de computadoras que consiste en aprisionar en capsulas (pixeles) gases de neón y cenón y al aplicar impulsos eléctricos se genera una reacción química que produce los colores.

42

Tecnología utilizada en los monitores o pantallas de computadoras que consiste en diodos emisores de luz orgánicos.

43

Tecnología utilizada en los teclados que cuenta con teclas mecánicas y con una placa de circuitos.

44

Tecnología utilizada en los teclados que cuenta con teclas con una capa superior, una inferior un espacio vacío en medio, que al presionarlas se cierra un circuito y se genera un impulso eléctrico.

45

Tecnología utilizada en los teclados que cuenta con teclas que se proyectan con señales infrarojas o rayos láser y sensores que detectan los movimientos y generan carácteres en una pantalla.

46

El tipo de tecla:

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El tipo de tecla:

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El tipo de tecla:

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El tipo de tecla:

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El tipo de tecla:

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El tipo de tecla:

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El tipo de mouse es modelo:

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El tipo de mouse es modelo:

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El tipo de mouse es modelo:

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El tipo de medio de almacenamiento es:

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El tipo de medio de almacenamiento es:

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El tipo de medio de almacenamiento es:

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El tipo de medio de almacenamiento es:

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El tipo de impresora es:

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El tipo de impresora es:

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El tipo de impresora es:

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El tipo de impresora es:

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El tipo de impresora es:

64

Son extensiones del bus de computadora que proporcionan una forma de agregar componentes nuevos a la computadora. También son conectores largos y estrechos en la tarjeta principal que permiten la inserción de una tarjeta de expansión.

65

Es una pequeña tarjeta de circuitos que proporciona a una computadora la capacidad de controlar un dispositivo de almacenamiento, un dispositivo de entrada y de salida.

66

Es cualquier conector que pasa datos entre una computadora y un dispositivo periférico, a veces llamado jack.

67

El papel recibe una carga estática a través de un rodillo magnético, espejo giratorio refleja el láser, refleja la impresión en el tambor giratorio el tóner se transfiere al papel cargado eléctricamente, el rodillo caliente adhiere el tóner al papel.

68

Utilizan cabezas de impresión con 9 o 24 agujas que están alineados en filas verticales, los cuales permiten imprimir puntos empalmados que golpean el papel.

69

Unas boquillas rocían la tinta sobre el papel, utilizando unas placas magnéticas cargadas con electricidad para controlar la dirección del rocío de la tinta. Utilizan tinta a base de agua.

70

Utiliza una cinta o cartucho laminado de colores, la cinta incluye un sensor que le indica al cabezal de impresión térmica donde debe aplicar calor para que la tinta se adhiera al papel, la cinta se va desenrollando y enrollando en un eje giratorio.

71

Utilizan diferentes materiales de impresión desde diferentes filamentos de polímeros (plásticos), láser u otros materiales para generar objetos con sus tres dimensiones.

72

Mencione 1 ejemplo de Ranura de expansión:

73

Mencione 1 característica de la impresora láser:

74

Mencione 1 criterio para elegir una impresora:

75

Mencione 1 criterio para determinar que dispositivo de despliegue (monitor) es mejor:

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Mencione 1 parte en que está distribuido el teclado, teclas:

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Mencione 1 ejemplo de puerto de expansión especializada:

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Mencione 1 dispositivo periféricos de entrada/salida.

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