Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reyalidad: Mga Kuwentong Buhay

Ordenar Letras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuwento mula sa totoong buhay.

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reyalidad: Mga Kuwentong Buhay
 

Ordenar Letras

Reyalidad: Mga Kuwentong BuhayVersión en línea

Kuwento mula sa totoong buhay.

por rosemarieabdullah03@gmail.com
1

Isang salaysay batay sa tunay na karanasan ng tao.

2

Mga kuwentong batay sa imahinasyon o kathang-isip lamang.

3

Nagsasaad ng iba't ibang damdamin at emosyon.

4

Bilang ng linya sa isang saknong.

  
  
5

Binubuo ng mga taludtod.

6

Panitikan na ang layunin ay itanghal sa entablado o tanghalan sa pamamagitan ng pananalita, kilos, at galaw ang kaisipan ng may akda.

7

Tumutukoy sa ngalan ng tao, bagay, lugar at pangyayari.

8

Inihahali o ipinapalit sa pangngalan upang mabawasan ang paulit-ulit na pagbanggit sa pangngalan.

9

Mga salita o lipon na mga salita at kataga na ginagamit sa pag-uugnay ng isang salita sa kapwa salita.

10

Nagbibigay ng turing sa isang pangngalan o panghalip. Ito ay paglalarawan.

11

Ito ay tumutukoy sa pandiwa at pang-uri.

12

Ito ay nagsasaad ng masidihing damdamin.

13

Literal na kahulugan ng isang salita na mula sa diksyunaryo

14

Ito ay emosyonal at likha ng imahinasyon kaugnayang nakapaloob sa isang salita.

15

Paraan ng pamumuhay ng isang pangkat ng tao, kabilang ang kanilang kaugalian, tradisyon, paniniwala, wika, sining, at mga pagpapahalaga na naipapasa sa bawat henerasyon.

16

Isang babasahin o sulatin na naglalaman ng mga kaisipan, impormasyon, mensahe, o kuwento na ipinapahayag ng may-akda.

17

Tumutukoy sa emosyon o saloobing nalilikha ng mambabasa sa teksto.

18

Tumutukoy sa paraan o saloobin ng may-akda sa pagsulat ng teksto.

19

Tumutukoy sa dahilan kung bakit isinulat ang teksto.

20

Ito ay tinatawag na Punto de bista (Point of View)

21

Tumutukoy sa pangunahing pinag-uusapan o sentro ng ideya ng isang teksto o babasahin.

22

Gumagamit ng ''ako'' ang awtor.

23

Gumamit siya ng panghalip na ''ka'' at ''ikaw''

  
  
24

Malayang nagsasalaysay ng mga pangyayari sa kuwento.

  
  
25

Isang uri ng kuwentong-bayan na nagsasalaysay ng pinagmulan ng isang bagay, lugar, hayop, halaman, o pangyayari. Karaniwan itong naglalaman ng mga aral at may halong kababalaghan o pantasya.

26

Ang paksa ang gumaganap ng kilos.

27

Ang binibigyang-diin ay ang bagay na tinanggap ng kilos.

28

Lugar o pinangyarihan ng kilos.

29

Ang gamit o bagay na ginagamit sa kilos ang binibigyang diin.

30

Isang aklat o sanggunian na naglalaman ng mga salita at kanilang kahulugan.

31

Suliranin o problema na kinakaharap ng pangunahing tauhan.

32

Pagkakasunod-sunod ng pangyayari sa isang kwento.

33

Dito malalaman kung magtatagumpay o mabibigo ang pangunahing tauhan.

34

Dito nagpapakita kung malulutas o hindi ng pangunahing tauhan ang suliranin.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.