Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desarrollo Cognitivo: Verdad o Ficción

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 19 %Acierto 80 Tiempo medio 01:54

Sobre esta actividad

Quiz sobre teorías del desarrollo

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desarrollo Cognitivo: Verdad o Ficción
 

Froggy Jumps

Desarrollo Cognitivo: Verdad o FicciónVersión en línea

Quiz sobre teorías del desarrollo

por Citlalli Mendez
1

1 Jean Piaget planteó que el aprendizaje ocurre por etapas: sensoriomotora, preoperacional, operaciones concretas y operaciones formales.

2

2 Lev Vygotsky afirma que el desarrollo cognitivo es independiente del contexto social y cultural.

3

3 Para Paulo Freire, la "educación bancaria" es el modelo ideal.

4

4 María Montessori defendía que el ambiente preparado y el material concreto son esenciales para la autonomia.

5

5 John Dewey propuso que la escuela debe aislarse de la vida real.

6

6 David Ausubel desarrolló el concepto de "aprendizaje significativo".

7

7 Howard Gardner sostiene que existe una sola inteligencia general.

8

8 Célestin Freinet impulsó técnicas como texto libre y asamblea de clase.

9

9 Benjamin Bloom creó una taxonomía con 6 niveles: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.

10

10 Skinner afirma que el castigo es la mejor forma de generar aprendizaje duradero.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.