Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reglas del salón de informática

Froggy Jumps

Jugadas 41 %Acierto 72 Tiempo medio 06:08

Sobre esta actividad

Normas básicas del aula

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reglas del salón de informática
 

Froggy Jumps

Reglas del salón de informáticaVersión en línea

Normas básicas del aula

por Marlenis Vegas
1

¿Qué debes hacer antes de usar un equipo para evitar daños en el software y hardware?

2

¿Qué acción está prohibida respecto al consumo de alimentos en el salón?

3

¿Cómo debes manejar los equipos cuando no estés usando la estación?

4

¿Qué debes hacer si ves un software no autorizado o peligroso?

5

¿Cuál es la conducta adecuada respecto al uso de internet en clase?

6

¿Qué debes hacer con tus archivos y trabajos?

7

¿Cómo debes proceder ante un problema técnico?

8

¿Qué medidas de seguridad deben respetarse al usar hardware?

9

¿Qué responsabilidad tienen los alumnos con el equipo?

10

¿Qué se recomienda hacer al finalizar la sesión?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.