Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamificación educativa en aula

Froggy Jumps

(4)
Jugadas 31 %Acierto 72 Tiempo medio 02:07

Sobre esta actividad

Diseño de experiencias basadas en juego

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamificación educativa en aula
 

Froggy Jumps

Gamificación educativa en aulaVersión en línea

Diseño de experiencias basadas en juego

por Alexander Llanos
1

¿Qué busca la gamificación como estrategia pedagógica según el resumen?

2

¿Cuál es el objetivo principal de una Experiencia Basada en Juego?

3

¿Qué representa el ‘Problema’ en la EBG?

4

¿Qué función cumple la ‘Dinámica’ en la experiencia?

5

¿Qué se entiende por ‘Mecánicas’?

6

¿Qué role cumplen los ‘Componentes’ en la EBG?

7

¿Qué representa la ‘Evidencia’ en una experiencia gamificada?

8

¿Cuál es un paso clave en el proceso de diseño de una EBG?

9

¿Qué frase resume la idea clave de la gamificación educativa?

10

¿Qué cierre fomenta la evidencia observable al final?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.