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Froggy Jumps

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México
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Froggy Jumps

Materiales eduacativos digitalesVersión en línea

Desarrollo

por Alfredo Ramirez Contreras
1

Objeto disponible en línea en formato digital, diseñado explícitamen te con una intencionalidad formativa, para aplicarse en un contexto de formación determinado.

2

Describe lo que la persona usuaria debe saber y/o ser capaz de hacer después de interactuar con el RED.

3

Los tipos de RED que identificamos en el GIC-RED son:

4

Contiene los descriptores propios de su formato, es decir, aquellos rasgos que le brindan su carácter específico

5

Contiene los descriptores que lo caracterizan como recurso educativo y cuyos indicadores se refieren a aspectos deseables en todo RED, sin importar su formato.

6

¿Qué son los Descriptores de calidad técnica?

7

Las teorias del aprendizaje corresponden a la dimensión...

8

El uso del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es parte de la dimensión...

9

Se refiere a la estructura discursiva que resulta de la vinculación de un texto (o contenido mediático) con otros elementos externos al mismo a manera de texto por medio de enlaces, también conocidos como ligas o vínculos.

10

Se refiere a la estructura discursiva que resulta de la vinculación de un texto (o contenido mediático) con otros elementos externos al mismo a manera de apoyos audiovisuales por medio de enlaces, también conocidos como ligas o vínculos.

11

La función e intención de esta tecnología es informarse y comunicarse.

12

La intención y función de esta tecnología es aprender y construir el conocimiento

13

La intención de esta tecnología es participar y colaborar en la sociedad para transformarla.

14

Situación donde un MED o RED es Asequible

15

Se refiere a la capacidad de un RED para ajustarse a diferentes ritmos, necesidades y características de los estudiantes

16

Se refiere a que el RED respeta las características de los estudiantes, favorece su participación y evita cualquier forma de discriminación o estigmatización

17

Se refiere a la eliminación de barreras en los RED para que todos los estudiantes puedan comprender la información y acceder al aprendizaje?

18

Impulsor del concepto de Recursos Educativos Abiertos (REA) y las 5R (Retener, Reutilizar, Revisar, Remezclar y Redistribuir). Pregunta guia: ¿cómo compartir el conocimiento?

19

Es el autor de la Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia. (Diseño cognitivo y multimedia) Pregunta guia ¿cómo aprende la mente?

20

Investigador canadiense reconocido por desarrollar, junto con Stephen Downes, la teoría del conectivismo (Aprendizaje en red y conexiones.) Pregunta guia: ¿cómo aprender en redes digitales?

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