Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

GRADE 9

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

GRADE 9

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

SUMMATIVE

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
GRADE 9
 

Froggy Jumps

GRADE 9Versión en línea

SUMMATIVE

por Xyrille Merete
1

Ang mga gumaganap o nagbibigay-buhay sa kuwento. Sila ang mga karakter na maaaring bida (protagonista), kontrabida (antagonista), o sumusuporta sa daloy ng mga pangyayari.

2

Tumutukoy sa lugar at panahon kung saan at kailan naganap ang kuwento.

3

Ang pagkakasunod-sunod ng mga pangyayari sa kuwento. Karaniwang binubuo ito ng simula, kasukdulan, at wakas.

4

Ang labanan o suliranin sa pagitan ng mga tauhan o puwersa sa kuwento. Ito ang nagbibigay ng tensiyon at nagtutulak para umusad ang mga pangyayari. Maaari itong tao laban sa tao, tao laban sa kalikasan, o tao laban sa sarili.

5

Ito ay ang nagsasalita sa loob ng tula o akda, na maaaring ang makata mismo o isang tauhang kathang-isip.

6

Ang bilang ng pantig sa bawat taludtod ng isang saknong.

7

Ang pare-parehong tunog sa dulo ng mga taludtod sa bawat saknong (halimbawa: tugmang ganap at tugmang di-ganap).

8

Tumutukoy sa natatanging paraan ng pagkakabuo, pagpili ng mga salita, at istruktura ng makata upang maiparating ang kaisipan.

9

Ano ang tawag sa pagbibigay ng maagang pahiwatig tungkol sa mga susunod na mangyayari sa kuwento?

10

Ano ang tawag sa paggamit ng magkatulad na estruktura o gramatika sa loob ng pangungusap o talata?

11

Ano ang tawag sa estilong pampanitikan kung saan nagsisimula ang kuwento sa gitna ng aksyon o salaysay?

12

Ano ang tawag sa pangunahing aral o kaisipang nais iparating ng may-akda sa mambabasa?

13

Ano ang tawag sa mga nakatagong kahulugan o detalye na hindi tuwirang sinasabi ng may-akda?

14

Ano ang tawag sa sentral na ideya o pinakapaksa ng talakayan sa loob ng tuluyan?

15

Aling elemento ang nakatutulong upang mabuo ang pananabik ng mambabasa sa mga susunod na pangyayari?

16

Aling paraan ng pagsulat ang nagbibigay ng ritmo, kagandahan, at diin sa mensahe ng akda?

17

Sa anong estilo ipinakikita na lamang ang mga nakaraang pangyayari sa pamamagitan ng flashback?

18

Tumutukoy sa kapangyarihan o epekto ng mga salita na magdulot ng emosyon, kaisipan, o partikular na reaksyon sa mambabasa o tagapakinig.

19

Ang mga nakatagong kahulugan o mensahe na hindi direktang sinabi o isinulat sa teksto.

20

Mga sawikain o matalinhagang ekspresyon na may kahulugang iba kaysa sa literal na salita ng mga bumubuo rito.

21

Ang natatanging paraan ng pagpapahayag, pagpili ng mga salita (diksiyon), at pagkakabuo ng mga pangungusap ng isang manunulat.

22

Ito ang paglalapat ng kahulugan sa isang bagay, kulay, kilos, o ideya ng mga taong kabilang sa isang kultura.

23

Ito ang mga inaasahang asal, kilos, o gawi sa isang lipunan na nagsisilbing gabay kung paano dapat makisalamuha ang isang tao.

24

Ito ang mga batayan o prinsipyo ng isang lipunan kung ano ang tama at mali, mabuti at masama, at karapat-dapat o hindi.

25

Ito ay ang mga unibersal na modelo, paulit-ulit na tema, o representasyon ng mga tauhan at ideya na likas na nauunawaan ng lahat ng tao sa mundo, anuman ang kanilang kultura.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.