Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Metodologia STEAM

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Metodologia STEAM

Completar Frases

Jugadas 5 %Acierto 75 Tiempo medio 05:00

Sobre esta actividad

Aprendizaje STEAM integrado

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Metodologia STEAM
 

Completar Frases

Metodologia STEAMVersión en línea

Aprendizaje STEAM integrado

por Anwar Forero
1

La Metodologia STEAM propone integrar , , , y para fomentar un aprendizaje práctico y significativo . Al trabajar en proyectos , los estudiantes investigan problemas reales , diseñan soluciones y evalúan resultados . Esta aproximación destaca la creatividad , la colaboración y el pensamiento crítico , fortaleciendo habilidades para la resolución de problemas . En clase se prioriza el aprendizaje basado en proyectos , la experimentación y la comunicación , conectando contenidos curriculares con contextos sociales y tecnológicos actuales para formar ciudadanos curiosos y resolutivos .

2

En clase , los estudiantes combinan actividades con tecnología y sin tecnología para aprender de forma práctica . Con una , registran datos de un experimento y luego dibujan sus conclusiones en un cuaderno usando un . También pueden usar una para grabar un paseo por el barrio y comparar resultados con tecnologías de en el laboratorio . Sin tecnología , realizan manualidades , trazan un del proyecto y organizan una lluvia de ideas en el pizarrón para planificar pasos .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.