Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gestión y Scrum en Proyectos de Torneo

Froggy Jumps

Jugadas 211 %Acierto 28 Tiempo medio 00:58

Sobre esta actividad

Desafía tu conocimiento en gestión y Scrum

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gestión y Scrum en Proyectos de Torneo
 

Froggy Jumps

Gestión y Scrum en Proyectos de TorneoVersión en línea

Desafía tu conocimiento en gestión y Scrum

por Rita Argelia García Ortiz
1

¿Qué representa la Roadmap en gestión de proyectos según los documentos adjuntos?

2

¿Qué artefacto desglosa el proyecto en entregables organizados por categorías?

3

¿Qué documento asigna fechas, duraciones y responsables a tareas para lograr entregables?

4

¿Qué describe la secuencia de tareas que no admite retrasos y define la duración mínima del proyecto?

5

En Scrum, ¿qué rol representa a los usuarios y decide prioridades de características?

6

¿Qué evento de Scrum se ejecuta cada dos semanas para planificar trabajo en incrementos?

7

¿Qué artefacto inicial de Scrum contiene la lista maestra de características en forma de historias de usuario?

8

¿Qué práctica de Scrum implica una reunión diaria de 15 minutos para sincronizar el equipo?

9

¿Qué evento de Scrum se celebra al final de un Sprint para revisar un incremento funcional?

10

Según los materiales, ¿qué pregunta resume la finalidad de la retrospectiva de Scrum?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.