Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Misión: Certifica la experiencia gamificada

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Objetivo:
Evaluar la capacidad de los estudiantes para analizar, aplicar y tomar decisiones sobre el diseño de experiencias gamificadas a partir de los contenidos revisados en la unidad 2.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Misión: Certifica la experiencia gamificada
 

Froggy Jumps

Misión: Certifica la experiencia gamificadaVersión en línea

Objetivo: Evaluar la capacidad de los estudiantes para analizar, aplicar y tomar decisiones sobre el diseño de experiencias gamificadas a partir de los contenidos revisados en la unidad 2.

por Dra. Hercy Baez
1

Una docente comienza diseñando las insignias y los puntos antes de definir qué aprenderán sus estudiantes. ¿Cuál es el principal error?

2

Un profesor ofrece libertad para elegir cómo resolver un reto y fomenta el trabajo colaborativo. ¿Qué teoría sustenta mejor esta decisión?

3

Un docente utiliza Kahoot al finalizar cada clase para repasar contenidos. ¿Puede afirmarse que ya está gamificando su asignatura?

4

¿Cuál de los siguientes elementos corresponde a una mecánica?

5

Un docente propone retos progresivos y proporciona retroalimentación constante. ¿Qué principio de la gamificación está fortaleciendo principalmente?

6

¿Cuál es uno de los principales beneficios de una experiencia gamificada bien diseñada?

7

¿Qué riesgo puede presentarse cuando una experiencia se basa únicamente en puntos e insignias?

8

Un profesor diseña una narrativa, establece misiones, incorpora niveles y define evidencias de aprendizaje alineadas con los objetivos. ¿Qué puede afirmarse?

9

¿Qué acción favorece una implementación exitosa de la gamificación?

10

¿Cuál es un ejemplo de estética dentro del modelo MDA (Mecánicas, Dinámicas, Estéticas)?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.