Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

[Pre-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)

Froggy Jumps

Jugadas 76 %Acierto 46 Tiempo medio 04:55

Sobre esta actividad

Kuasai Standard 4 SKPM

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
[Pre-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)
 

Froggy Jumps

[Pre-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)Versión en línea

Kuasai Standard 4 SKPM

por NADIATULAIN BINTI AHMAD BASHIR (W-PPWSENTUL)
1

Di bawah Aspek 4.2.1 (Guru sebagai Pengawal Proses Pembelajaran), tindakan manakah yang menunjukkan guru berjaya mengawal proses pembelajaran dengan cemerlang?

2

Aspek 4.6.1 menilai penglibatan "Murid sebagai Pembelajar Aktif". Antara tingkah laku berikut, yang manakah TIDAK mencerminkan pencapaian tahap kualiti yang tinggi bagi aspek ini?

3

Sekiranya seorang pencerap (SLT/MLT) mendapati seorang guru berjaya menyedarkan murid tentang kesilapan mereka secara berhemah tanpa memalukan murid tersebut, aspek manakah yang wajar diberikan skor cemerlang?

4

Apakah perkara utama untuk Aspek 4.1.1 (Guru Sebagai Perancang)?

5

Tindakan yang kurang dilaksanakan dalam Aspek 4.4.1?

6

Amalan kurang berlaku semasa pemerhatian Aspek 4.5.1 (Guru Penilai) ialah:

7

Untuk Skor 4 (Cemerlang) Aspek 4.6.1, peratusan respons murid yang disasarkan ialah:

8

Suasana pembelajaran Skor 4 tidak semestinya senyap; maksudnya ialah suasana yang:

9

Aspek 4.2.2 memfokuskan kepada peranan Guru sebagai Pengawal Suasana Pembelajaran. Antara berikut, yang manakah bukti pelaksanaan aspek ini di dalam bilik darjah?

10

Apakah perbezaan utama antara Aspek 4.4.1 (Mendorong Minda) dan 4.4.2 (Mendorong Emosi)?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.