Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Diseño Pensamiento: fases y tácticas

Froggy Jumps

(6)
Jugadas 105 %Acierto 45 Tiempo medio 01:44

Sobre esta actividad

Fases y estrategias clave

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Diseño Pensamiento: fases y tácticas
 

Froggy Jumps

Diseño Pensamiento: fases y tácticasVersión en línea

Fases y estrategias clave

por RAMOS ALIAGA ELIZABETH
1

¿Qué busca la fase de Empatizar en el diseño?

2

¿Qué herramienta es típica en Empatizar para entender al usuario?

3

¿Cuál es el objetivo de Definir?

4

En Definir, ¿qué herramienta ayuda a sintetizar hallazgos?

5

¿Qué caracteriza la fase de Idear?

6

¿Qué técnica fomenta la creatividad en Idear?

7

En Prototipar, ¿qué se busca con los prototipos?

8

¿Qué tipo de prototipo es común en Prototipar al inicio?

9

En Testear, ¿qué se prioriza en feedback?

10

¿Cuál es la principal meta de Testear en el diseño?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.