Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Guia de estudio de las TICS en el aula

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Contesta las siguientes preguntas.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Guia de estudio de las TICS en el aula
 

Froggy Jumps

Guia de estudio de las TICS en el aulaVersión en línea

Contesta las siguientes preguntas.

por Mia Dariana Martinez Mateo
1

¿Qué es la tecnología educativa?

2

¿Cuál fue uno de los primeros recursos utilizados en la evolución de la tecnología educativa?

3

¿Qué avance permitió el acceso a información en tiempo real desde cualquier lugar?

4

Actualmente, la tecnología educativa se caracteriza por:

5

¿Cuál es el principal objetivo de la tecnología educativa?

6

¿Cuál de los siguientes es un elemento del proceso de enseñanza-aprendizaje?

7

¿Quién es el protagonista del proceso de aprendizaje según los enfoques actuales?

8

¿Cuál es la función principal del docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

9

¿Qué elemento permite verificar si se alcanzaron los aprendizajes esperados?

10

¿Cuál de los siguientes favorece un aprendizaje significativo?

11

Una repercusión positiva del uso de la tecnología en el aprendizaje es:

12

12. ¿Cuál es una posible repercusión negativa del uso excesivo de la tecnología?

13

¿Qué habilidad promueve el uso adecuado de la tecnología?

14

¿Qué riesgo existe al utilizar información de Internet sin verificarla?

15

¿Qué beneficio ofrece el uso de plataformas educativas?

16

¿Cuál es una estrategia educativa basada en el uso de la tecnología?

17

¿Qué herramienta favorece el aprendizaje colaborativo en línea?

18

¿Qué característica tiene la gamificación como estrategia educativa?

19

¿Cuál es una ventaja del uso de videos educativos?

20

Para integrar correctamente la tecnología en el aula, el docente debe:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.