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Innovación educativa en el aula

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Casos y estrategias innovadoras

Creada por

República Dominicana

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Innovación educativa en el aula
 

Froggy Jumps

Innovación educativa en el aulaVersión en línea

Casos y estrategias innovadoras

por Estefani Santana Rodríguez
1

¿Qué estrategia educativa usa juegos para motivar y medir progreso?

2

¿En qué consiste la clase invertida?

3

¿Qué enfoque fomenta el aprendizaje entre pares para resolver problemas?

4

¿Qué software se usa para apoyar la enseñanza sin depender del libro?

5

¿Qué tipo de plataformas facilitan aprendizaje a distancia y mixto?

6

¿Qué término describe la enseñanza que combina presencial y online?

7

¿Qué tecnología se asocia con entornos de aprendizaje virtualizados?

8

¿Qué plataforma potencia experiencias de aprendizaje interactivas en línea?

9

¿Qué avance tecnológico promueve IA y análisis de datos en educación?

10

¿Qué fenómeno de internet se asocia a la Web 3.0 en educación?

11

Fijar un tiempo máximo de 35 minutos para una tarea ayuda a:

12

¿Qué técnica se parece a esta medida de 35 minutos?

13

Al terminar una tarea con límite de 35 minutos, ¿qué debes hacer?

14

¿Qué beneficio tiene un límite de 35 minutos?

15

¿Qué tipo de tarea es ideal para 35 minutos?

16

Si la tarea excede 35 minutos, ¿qué debes hacer?

17

¿Qué ayuda a mantener al equipo con 35 minutos de trabajo?

18

¿Qué tipo de descansos se recomiendan tras 35 minutos?

19

¿Qué indicador sugiere un límite de 35 minutos?

20

¿Qué debes hacer al cierre de un bloque de 35 minutos?

21

¿Cuál es la suma de 7 y 5?

22

¿Cuánto es 9 x 3?

23

¿Qué número es el promedio de 2 y 8?

24

¿Cuánto es 15 - 7?

25

¿Qué figura tiene 3 lados?

26

¿Cuál es el perímetro de un rectángulo de 3 x 4?

27

¿Qué número es primo?

28

¿Cuánto es 100 ÷ 4?

29

¿Qué unidad representa 1000 gramos?

30

¿Cuál es el resultado de 5^2?

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