Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La escuela en la era digital.

Froggy Jumps

Jugadas 3 %Acierto 80 Tiempo medio 01:41

Sobre esta actividad

Este juego tiene como fin reforzar el conocimiento adquirido durante la presentación de la escuela en la era digital.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La escuela en la era digital.
 

Froggy Jumps

La escuela en la era digital.Versión en línea

Este juego tiene como fin reforzar el conocimiento adquirido durante la presentación de la escuela en la era digital.

por Ana Cecilia Pacheco Pérez
1

¿Cómo cambia el rol del docente con el uso de las tecnologías digitales?

2

Según la investigación con 249 docentes de Formación Profesional, ¿en qué rango de edad se encontraba la mayoría?

3

¿Qué beneficio principal aportan las TIC al aprendizaje colaborativo y la información?

4

¿Qué es la alfabetización digital según la presentación?

5

¿Cuál es el principal objetivo de la alfabetización mediática?

6

Según los datos recopilados por Bolilla (2018), ¿cuál es la actividad que más realizan los niños en sus dispositivos con un 61%?

7

De acuerdo con los mismos datos de Bolilla (2018), ¿para qué actividad es "muy baja" la utilización de dispositivos por parte de los niños?

8

Aunque los niños y jóvenes de hoy crecen rodeados de internet y teléfonos, ¿qué responsabilidad tiene la escuela?

9

¿Cuál de los siguientes es un desafío o dificultad mencionado en la tecnología y educación?

10

¿Por qué se menciona que los docentes necesitan una "formación continua"?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.