Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desarrollo Personal y Social: Juego y Aprendizaje

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 20 %Acierto 90 Tiempo medio 01:26

Sobre esta actividad

unidad 2

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desarrollo Personal y Social: Juego y Aprendizaje
 

Froggy Jumps

Desarrollo Personal y Social: Juego y AprendizajeVersión en línea

unidad 2

por KARINA MASACHE
1

Según Muñoz (2009), además de la creatividad y la autonomía, ¿qué valores sociales se buscan potenciar en estos espacios?

2

¿Quién formuló la idea de la Zona de Desarrollo Próximo para explicar el aprendizaje social?

3

En el enfoque de Vygotsky, la función principal del maestro es ser:

4

Según Francesco Tonucci, los aprendizajes más importantes de 0 a 6 años se producen principalmente:

5

La idea de diseñar espacios que promuevan el diálogo y colaboración entre pares corresponde a:

6

La interacción entre compañeros y el docente, clave para el aprendizaje, se asocia principalmente al planteamiento de:

7

La ventaja de contar con espacios internos y externos de juego organizados por docentes es:

8

El primer acercamiento del estudiante a un entorno laboral real se denomina:

9

La evidencia documental de las prácticas se registra principalmente en:

10

La metodología en la que los niños rotan entre ambientes preparados por el docente, aprendiendo según intereses, se llama:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.