Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LA LLEGADA DEL INTERNET

Froggy Jumps

Jugadas 3 %Acierto 38 Tiempo medio 01:15

Sobre esta actividad

PODCAST DIANA URIBE

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LA LLEGADA DEL INTERNET
 

Froggy Jumps

LA LLEGADA DEL INTERNETVersión en línea

PODCAST DIANA URIBE

por Martha Lucia Garcia Hernandez
1

¿Cuál fue la razón fundamental por la que el diseño original de Arpanet carecía de un nodo central de comunicaciones?

2

¿cuál es el origen etimológico de la palabra 'computadora' antes de que se refiriera a las máquinas electrónicas?

3

¡qué hecho se describe como ''papayazo'' en la llegada del internet en colombia?

4

¿Qué impacto tuvo la contracultura de los años 60 y 70 en el desarrollo técnico de la red y el computador personal?

5

Durante la pandemia de 2020, ¿cómo se transformó la función de la red en Colombia?

6

La historia menciona un evento en 1973 donde Arpanet cruzó el océano Atlántico por primera vez. ¿Con qué países se conectó mediante enlaces satelitales?

7

¿Qué motivó la creación de la primera 'webcam' de la historia en la Universidad de Cambridge en 1991?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.