Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Elementos de la enseñanza y aprendizaje

Froggy Jumps

Jugadas 6 %Acierto 100 Tiempo medio 01:53

Sobre esta actividad

Componentes clave en educación

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Elementos de la enseñanza y aprendizaje
 

Froggy Jumps

Elementos de la enseñanza y aprendizajeVersión en línea

Componentes clave en educación

por Laura Patricia
1

¿Cuál es el objetivo de aprendizaje y su estado de logro?

2

¿Qué papel juega el alumnado en la sesión?

3

¿Qué aporta un buen diseño de contenidos?

4

¿Qué significa evaluación formativa?

5

¿Qué rol cumple el docente?

6

¿Qué importancia tiene los recursos didácticos?

7

¿Cómo influye el contexto en el aprendizaje?

8

¿Qué implica la retroalimentación efectiva?

9

¿Qué se entiende por organización del tiempo?

10

¿Qué es el aprendizaje significativo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.