Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comunicación Científica 3

Froggy Jumps

Jugadas 22

Sobre esta actividad

Tercer bloque de ítems para la asignatura Comunicación Científica.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comunicación Científica 3
 

Froggy Jumps

Comunicación Científica 3Versión en línea

Tercer bloque de ítems para la asignatura Comunicación Científica.

por Jesús Alberto Palma
1

Son el principal medio de comunicación y de información científica:

2

Son las principales funciones de las revistas científicas:

3

Son ejemplos de comunicación científica escrita:

4

Es el proceso a través del cual el receptor recibe el mensaje, lo interpreta y descifra:

5

Es la información que el receptor da al emisor, como es recibido e interpretado el mensaje y de los efectos que produce:

6

Son interferencias que afectan a la comunicación, es todo aquello que se opone a la buena recepción de los mensajes:

7

Es el componente que contribuye a apreciar las características de los participantes del proceso de comunicación: ideas, sentimientos, emociones, etc.

8

Hace referencia a la organización de la actividad comunicativa, a las acciones que permiten que el proceso de comunicación se lleve a cabo satisfactoriamente:

9

Es la función que comprende el proceso de recepción y transmisión de la información; constituye una vía de conocimiento del medio circundante, tanto social como material:

10

Es el tipo de función que incluye toda la gama de emociones, sentimientos y vivencias, que aparecen y se desarrollan en la comunicación (expresan la necesidad que tiene el hombre de sentirse comprendido):

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.