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De la Idea a la Oportunidad

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Sobre esta actividad

Convierte problemas reales en oportunidades digitales

Creada por

Ecuador

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De la Idea a la OportunidadVersión en línea

Convierte problemas reales en oportunidades digitales

por rosa cristina moyolema tenegusñay
1

Todo emprendimiento surge de un problema: la chispa del emprendimiento nace de observar el día a día con ojos críticos y preguntarse ¿qué podría funcionar mejor?

     
  
  
2

Las tres preguntas clave: 1) ¿Qué problema existe? 2) ¿A quién afecta? 3) ¿Cómo puede ayudar la tecnología?

     
  
  
3

La tecnología es una herramienta poderosa para resolver problemas cotidianos; se muestran ejemplos de cómo una dificultad puede convertirse en una oportunidad de emprendimiento.

              
  
  
  
  
  
4

Una plataforma de tutorías entre estudiantes conecta a quienes necesitan ayuda con compañeros que dominan la materia, fomentando el aprendizaje colaborativo.

                 
  
  
  
  
  
  
5

Una aplicación o página web informativa centraliza la agenda escolar, envía notificaciones y mantiene informada a la comunidad en tiempo real.

                    
  
  
     
  
  
  
6

Una tienda virtual o catálogo digital amplia el mercado, muestra productos con fotos y descripciones y facilita el contacto directo con compradores.

                    
  
  
  
  
  
  
  
7

Una campaña digital educativa con infografías, vídeos y guías interactivas puede llegar a miles de personas y generar un cambio de hábitos real.

                    
  
  
  
  
  
     
8

Hoy existen herramientas accesibles—desde creadores de páginas web hasta aplicaciones sin código— que permiten a cualquier estudiante llevar su idea al mundo real.

              
  
  
  
  
  
9

Real y concreto; Amplio impacto; Resoluble con tecnología; Motivador para ti.

              
  
  
  
  
  
10

Observa y escucha, aplica las preguntas clave y elige la oportunidad que más te motive para esbozar tu solución digital.

              
     
  
  
  
11

Reliv (Salud digital); App Gira (Reciclaje); Expli-Cando (Educación inclusiva); Kupuna (Fintech/Tributación).

           
  
  
  
  
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