Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO: USO EN LA EDUCACIÓN, PROYECTOS EDUCATIVOS, INNOVACIÓN.

Froggy Jumps

Jugadas 12

Sobre esta actividad

Dinámica (actividad)

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO: USO EN LA EDUCACIÓN, PROYECTOS EDUCATIVOS, INNOVACIÓN.
 

Froggy Jumps

APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO: USO EN LA EDUCACIÓN, PROYECTOS EDUCATIVOS, INNOVACIÓN.Versión en línea

Dinámica (actividad)

por Aracely Molina Rodríguez
1

¿Cuál es el principal objetivo de la aplicación del conocimiento en la educación?

2

¿Qué características define el aprendizaje significativo?

3

¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a un beneficio de los proyectos educativos?

4

Las ferias científicas permiten principalmente:

5

¿Qué finalidad tienen los proyectos ambientales dentro del contexto educativo?

6

¿Cuál es una característica esencial de los proyectos tecnologicos?

7

¿Qué busca la innovación educativa segun el documento?

8

¿Qué función cumple la gamificación en el proceso educativo?

9

¿Qué función cumple la inteligencia artificial dentro de la educación ?

10

¿Cuál es uno de los principales desafíos de la innovación educativa en Bolivia?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.