Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

GAPD1032 E-PEM 3

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

GAPD1032 E-PEM 3

Froggy Jumps

Jugadas 4 %Acierto 55 Tiempo medio 00:48

Sobre esta actividad

KUMPULAN 1 (Aktiviti Minda)

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
GAPD1032 E-PEM 3
 

Froggy Jumps

GAPD1032 E-PEM 3Versión en línea

KUMPULAN 1 (Aktiviti Minda)

por MARHANIS SHUHADA BINTI BAKRI IPG-Pelajar
1

Bezakan antara BBM Multimedia Interaktif dengan Kolaborasi Digital berdasarkan konsep utamanya. Yang manakah paling tepat?

2

Huraikan impak utama Gamifikasi terhadap murid. Yang manakah paling sesuai?

3

Kemukakan contoh yang paling sesuai bagi strategi Kolaborasi Digital (PAK-21) dalam mata pelajaran Pendidikan Islam.

4

Anggarkan masa yang paling sesuai untuk guru berkongsi nota melalui Google Classroom dalam strategi Pembelajaran Teradun?

5

Berdasarkan nota kaki pada infografik, simpulkan hubungan sebenar antara penggunaan teknologi digital dengan peranan seorang guru dalam sesi PdP.

6

Berdasarkan strategi BBM Multimedia Interaktif, jelaskan mengapakah penggunaan alat seperti simulasi sains (PhET) atau AR/VR sangat membantu proses pembelajaran.

7

Bandingkan kaedah penilaian tradisional (kertas dan pensel) dengan kaedah Pentaksiran Digital (PBD)berdasarkan maklumat dalam infografik.

8

Terangkan kelebihan utama menggunakan aplikasi Padlet atau Canva dalam melaksanakan strategi Kolaborasi Digital.

9

Guru Siti mahu murid-muridnya menghasilkan tugasan video pendek menggunakan Flip dan mengumpul rekod kerja mereka menggunakan e-portfolio. Kategorikan aktiviti-aktiviti ini di bawah strategi pengajaran digital yang tepat.

10

Bezakan antara peranan murid di dalam kelas dengan peranan mereka di rumah dalam pelaksanaan strategi Flipped Classroom.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.