Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

رحلة عقل: أذكى لعبة تعليمية

Froggy Jumps

Jugadas 2 %Acierto 75 Tiempo medio 01:35

Sobre esta actividad

أنشطة تعليمية تفاعلية

Creada por

Egipto

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
رحلة عقل: أذكى لعبة تعليمية
 

Froggy Jumps

رحلة عقل: أذكى لعبة تعليميةVersión en línea

أنشطة تعليمية تفاعلية

por asmaa ahmed
1

ما هو النظام الخفي الذي يخبر الأجهزة الذكية (مثل الغسالة أو الميكروويف) متى تعمل ومتى تتوقف؟

2

إذا أردنا إرسال أمر للحاسوب، هل يفهم لغتنا البشرية (العربية أو الإنجليزية) بشكل مباشر؟

3

ما هي لغة الآلة الحقيقية والوحيدة التي يفهمها عقل الحاسوب بالداخل؟

4

ماذا يحدث لو قمنا بعكس خطوات الخوارزمية أو جعلناها غير مرتبة؟

5

طبقاً لقصة الأرنب والجزرة في الملف، الحاسوب يحتاج إلى تعليمات:

6

ما هو المكون البرمجي الذي يعمل كـ "جسر سحري" لتحويل أكواد المبرمجين إلى لغة الآلة؟

7

الأجزاء الملموسة من الحاسوب التي نراها بأعيننا مثل الشاشة ولوحة المفاتيح تسمى:

8

ما هي الخطوة الأولى والأساسية دائماً في بناء أي خوارزمية ناجحة؟

9

في قصة "الأرنب والجزرة" المذكورة لتوضيح الخوارزميات، إذا نفذ الأرنب خطوة "القفز للأمام" قبل خطوة "الالتفات نحو الجزرة"، فماذا سيحدث؟

10

في جزء الخوارزميات داخل الملف، تم تشبيه المبرمج بالشيف (الذي يكتب الوصفة المنظمة)، فمن هو الطرف الذي يقوم بدور "مساعد الشيف" الذي يترجم هذه الخطوات لتفهمها الآلة؟

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.