Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

REPASO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

Completar Frases

(2)
Jugadas 48 %Acierto 70 Tiempo medio 10:44

Sobre esta actividad

Completar palabras de los conceptos clave de la programación estruturada.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
REPASO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
 

Completar Frases

REPASO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADAVersión en línea

Completar palabras de los conceptos clave de la programación estruturada.

por Mtra. E. Maritza Gallegos Camacho
1

El lenguaje es un lenguaje de de propósito general , utilizado para de sistemas . Un C inicia en la función , y debe devolver un entero . Las se declaran con un tipo de , por ejemplo a = 5 ; Se incluyen bibliotecas con . y se resultados con . Para entrada , se usa . Al terminar , se escribe 0 ;

2

Un es un conjunto de lógicas , y secuenciales que permiten solucionar un , realizar un o procesar datos . Imagínalo como una receta de cocina : recibes ciertos ingredientes ( de ) , sigues los pasos indicados y obtienes un plato terminado ( ) .
Para entenderlos mejor , se dividen en partes clave :
? Entrada ( Input ) : Los datos o información que recibe el algoritmo .
? Proceso : La serie de reglas , o lógicos que operan sobre esa información .
? Salida ( Output ) : El final que se obtiene tras ejecutar el proceso .

3

Un de flujo es la gráfica de un o proceso . Utiliza figuras estandarizadas conectadas por para mostrar la lógica de , acciones y decisiones necesarias para cumplir una o resolver un .

4

El es una forma de
los que va a realizar un
de la forma más cercana al de . Se trata de un falso ( = falso ) , es un código para que lo entienda el ser ya que está escrito en un sencillo , humano y en .
El principal objetivo del pseudocódigo es el de la a un de la forma más detallada posible .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.