Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Capítulos 11-12: Scrum en Acción

Froggy Jumps

Jugadas 29

Sobre esta actividad

Quiz sobre Revisión, Retrospectiva y Lanzamiento

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Capítulos 11-12: Scrum en Acción
 

Froggy Jumps

Capítulos 11-12: Scrum en AcciónVersión en línea

Quiz sobre Revisión, Retrospectiva y Lanzamiento

por Anye
1

¿Qué evento cierra el Sprint y demuestra el incremento al Product Owner y a los stakeholders?

2

¿Qué proceso se utiliza para identificar mejoras y acciones para futuros Sprints?

3

¿Qué reunión es clave para coordinar varios Equipo Scrums en proyectos grandes?

4

¿Qué determina la aceptación de un Historias de Usuarios al final del Sprint?

5

¿Qué fase se centra en entregar entregables aceptados y realizar la retrospectiva del proyecto?

6

¿Qué herramienta visual se usa para seguir el progreso del Sprint con columnas To Do, In Progress, Testing y Done?

7

¿Qué técnica usa tarjetas de usuario para estimaciones relativas de tamaño de Historias de Usuarios?

8

¿Cómo se llama la reunión Time-boxed que revisa el Sprint y sus entregables?

9

¿Qué término describe la Voz del Cliente en SBOK, es decir, los requisitos del cliente?

10

¿Quién representa la voz del cliente en Scrum?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.